Бывший директор BioWare хочет, чтобы Dragon Age больше ориентировалась на ПК-геймеров

Бывший глава BioWare рассказал о своей карьере и поделился мыслями о бренде Dragon Age. Он считает, что серия должна больше ориентироваться на ПК-геймеров и сохранять поддержку модов.

Аарин Флинн работал в BioWare с 2000 по 2017 год и за это время успел побывать на разных должностях - от разработчика до генерального директора студии. Флинн давно не работает в компании и руководит собственной командой Inflexion Games. 

Флинн хотел бы, чтобы серия сохранила «индивидуальность, схожую с Neverwinter Nights», и была больше ориентирована на ПК-геймеров - в первую очередь за счет поддержки модов. Он также рассказал, что Neverwinter Nights создавалась с расчетом на то, что любой фанат сможет делать с игрой то же самое, что и разработчики: создавать новые миры, писать сценарии или придумывать собственные приключения.

Dragon Age Origins пережила нечто вроде кризиса идентичности: разработчики изначально не были уверены в том, в каком направлении будет развиваться игра. В итоге игра вышла с набором инструментов для моддинга, но последующие части серии отказались от этой тенденции, что бывший босс BioWare считает ошибкой и тем, что должно измениться в будущем.

«Я бы хотел, чтобы мы придерживались этой идеи. К сожалению, я бы сказал, что между Mass Effect и Dragon Age наши игры стали слишком однородными. Я бы хотел, чтобы в Dragon Age больше ориентировались на ПК, как это было в Neverwinter Nights».

Во многом этому способствовал переход на движок Frostbite, который должен был стандартизировать инструменты, используемые разработчиками, но в то же время сильно ограничивал возможности моддеров. Флинн больше не работает в BioWare, и вряд ли будущая Dragon Age Dreadwolf станет более дружелюбной к моддерам, хотя это было бы приятным сюрпризом.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!