Прохождение экшен-RPG «Смута» займёт около 40 часов. Нецензурной лексики не будет, как и поддержки модов

Потихоньку разрабатывают отечественную игру «Смута». К разработчикам поступает множество вопросов, на некоторые порой отвечают

Создатели экшен-RPG «Смута» вышли на связь и ответили на ряд вопросов. Охватили особенности сюжета, продолжительность и другие детали.

Оказывается, события игры «Смута» будут разворачиваться в течение одного года: «поэтому какого-либо календаря, визуального перехода из старого года в год новый не будет».

Реализован частично открытый мир в рамках отдельных локаций, как пояснили разработчики: 

«Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке таких пространств. Сделать бесконечный открытый мир, при такой степени проработки - невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах. Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом... Карта была бы гигантских размеров. Ресурсов просто не хватит, если делать такой открытый мир».

В «Смуте» не получится поиграть за злодея: «вариативность влияет на стиль и способ прохождения некоторых заданий, но основную сюжетную линию это не меняет».

Целевая продолжительность «Смуты» 40 часов, точное время прохождения пока не готовы назвать (ожидается, что уточнят после плейтестов).

У поклонников есть опасения по поводу того, что добавят множество повторяющихся заданий вроде забраться на вышку 20 раз или собрать десятки сундуков. Возник вопрос: будет ли такое в «Смуте» — разработчики ответили: «мы стараемся делать упор на интересный сюжет, а такие задания плохо сочетаются с нашим видением игры».

В «Смуте» не будет нецензурной лексики. Также уточнили, что «При озвучивании персонажей ни один блогер не пострадал» (т.е. этим должны заниматься опытные персоны).

Покупка доспехов и оружия как в Mount & Blade не предусмотрена.

Фиксированного уровня сложности не будет, предложат несколько вариантов на выбор.

Сражений верхом нет, но прокатиться на Лошадке по локации получится.

Отсылки к мемам и пасхалки подтверждены.

Мультиплеера в «Смуте» не будет. Поддержку модов не планируют, т.к. на это пока нет ресурсов.


Сейчас на главной

Публикации

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.