Прохождение экшен-RPG «Смута» займёт около 40 часов. Нецензурной лексики не будет, как и поддержки модов

Потихоньку разрабатывают отечественную игру «Смута». К разработчикам поступает множество вопросов, на некоторые порой отвечают

Создатели экшен-RPG «Смута» вышли на связь и ответили на ряд вопросов. Охватили особенности сюжета, продолжительность и другие детали.

Оказывается, события игры «Смута» будут разворачиваться в течение одного года: «поэтому какого-либо календаря, визуального перехода из старого года в год новый не будет».

Реализован частично открытый мир в рамках отдельных локаций, как пояснили разработчики: 

«Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке таких пространств. Сделать бесконечный открытый мир, при такой степени проработки - невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах. Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом... Карта была бы гигантских размеров. Ресурсов просто не хватит, если делать такой открытый мир».

В «Смуте» не получится поиграть за злодея: «вариативность влияет на стиль и способ прохождения некоторых заданий, но основную сюжетную линию это не меняет».

Целевая продолжительность «Смуты» 40 часов, точное время прохождения пока не готовы назвать (ожидается, что уточнят после плейтестов).

У поклонников есть опасения по поводу того, что добавят множество повторяющихся заданий вроде забраться на вышку 20 раз или собрать десятки сундуков. Возник вопрос: будет ли такое в «Смуте» — разработчики ответили: «мы стараемся делать упор на интересный сюжет, а такие задания плохо сочетаются с нашим видением игры».

В «Смуте» не будет нецензурной лексики. Также уточнили, что «При озвучивании персонажей ни один блогер не пострадал» (т.е. этим должны заниматься опытные персоны).

Покупка доспехов и оружия как в Mount & Blade не предусмотрена.

Фиксированного уровня сложности не будет, предложат несколько вариантов на выбор.

Сражений верхом нет, но прокатиться на Лошадке по локации получится.

Отсылки к мемам и пасхалки подтверждены.

Мультиплеера в «Смуте» не будет. Поддержку модов не планируют, т.к. на это пока нет ресурсов.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.