Diablo 4 получит патч 1.2.2. Чумные кольца и поумневшие прислужники некроманта

На подходе у Diablo 4 очередное обновление. На этот раз Blizzard подготовила несколько колец с полюбившимися механиками

Blizzard продолжает заранее раскрывать содержимое будущих обновлений Diablo 4. На этот раз в центре внимания обновление 1.2.2, которое планируют выпустить 7 ноября.

В центре внимания Чумные кольца: в игру введут пять уникальных колец, по одному для каждого класса. Эффекты созданы на основе популярных чумных сил из сезона чумы, они будут сразу доступны в сезонных и вечных игровых мирах:

Кольцо алой ярости (варвар):

Когда игрок тратит 100 ед. ярости за 3 сек., то следующий «Молот Древних», «Выброс земли» или «Смертельный удар» гарантированно наносит критический урон, увеличенный на 10–30% (мультипликативный урон) [x]

Переливчатое кольцо Тал Раши (волшебник):

Когда игрок наносит урон разными стихиями, то урон увеличивается на 10–15% [x] на 4 сек. за каждую стихию. При нанесении урона от стихий время действия бонусов обновляется.

Непоколебимая воля Айриды (друид):

Когда игрок применяет мощное умение, а затем ещё раз использует его через 5 сек., то притягивает к себе отдаленных противников и наносит им 0,5–1 ед. физического урона. Этот урон увеличивается на 1%[x] за каждую единицу силы воли героя.

Верткий перстень ловкача (разбойник):

Умения категории «Уловки» создают ловушку-приманку, которая непрерывно провоцирует и приманивает противников. Ловушка-приманка взрывается спустя 3 сек., нанося 2-3 ед. урона от темной магии. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 сек.

Кольцо богохульного духа (некромант):

Автоматически применяются следующие выбранные умения к ближайшим трупам:

  • «Призыв скелета» раз в 1–2 сек.
  • «Взрыв трупа» раз в 1–2 сек.
  • «Трупные щупальца» раз в 8–16 сек.

Не обошлось и без множества исправлений, вот некоторые из них.

Подземелья и события:

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в прохождении подземелья «Покой Лубан» мог быть заблокирован, если противник появлялся за запертой дверью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры могли появиться в точке, где располагался кошмарный портал, после того, как он был перемещен или уничтожен.

Задания:

  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых метка задания могла исчезнуть, если покинуть область в ходе одновременного выполнения нескольких заданий.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Права и ее рыцари прекращали двигаться дальше в ходе задания «Погром в Калдее», если убить некоторых особых противников издалека на этапе «Убейте демонов, атакующих сверху».

Игровой процесс:

  • Исправлена неполадка, в результате которой Лилит могла применять атаки по области после того, как была побеждена после первой фазы в бою с Эхом Лилит.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместе с чудовищем во льду могли случайным образом появиться зелья и дыхание ангела.
  • Исправлена неполадка, в результате которой спутники могли застрять на месте, если использовать точку перемещения несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Внутреннее зрение» не срабатывало корректно в бою с тренировочными манекенами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники некроманта и питомцы друида не атаковали тренировочные манекены.

Прочее:

  • Исправлена неполадка, в результате которой достижения, связанные с эффектом «Избранник ненависти», не засчитывались корректным образом.
  • Внесены различные графические исправления, а также усовершенствования, направленные на повышение производительности и стабильности работы игры.

С полным списком изменений обновления 1.2.2 для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.