Основатель Rockstar и создатель GTA и RDR, похоже, работает над двумя играми

Дэн Хаузер 22 года разрабатывал игры для Rockstar. Это один из основателей студии, на счету которой серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Опытный разработчик создал новую компанию.

Лэзлоу Джонс покинул Rockstar Games в конце 2020 года после 19 лет работы и, как выяснилось, он один из основателей Absurd Ventures. Пока разработчик не хвастался участием в новом проекте своего друга, но, судя по всему, у него будет возможность поработать над чем-то новым вместе с Дэном Хаузером.

В команду также входит Майкл Унсворт, сценарист серии Red Dead Redemption, который покинул Rockstar после 16 лет работы. Разработчик трудился в компании несколько месяцев назад, поэтому можно с уверенностью предположить, что он создавал часть сюжета GTA 6.

Майкл Унсворт – один из трех основных сценаристов Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 (наряду с Хаузером), который писал диалоги для GTA 4, GTA 5, Max Payne 3, LA Noire и Midnight Club: Los Angeles и других.

Команда Absurd Ventures зарегистрировала две торговые марки: «AMERICAN CAPER» и «A BETTER PARADISE», явно связанные с первыми играми студии.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.