Diablo 4 получит патч 1.2.3. Blizzard услышала игроков и улучшила производительность

У Diablo 4 на подходе очередной патч. Blizzard продолжает собирать отзывы игроков и пытается на них реагировать

Для Diablo 4 приготовили патч 1.2.3. Blizzard заранее опубликовали описание патча, релиз ожидается 5 декабря (вторник).

Изменения затронули баланс наград, некоторые технические ошибки, а также работу игры.

Некоторые изменения патча 1.2.3 для Diablo 4.

  • Теперь в меню «Чары» можно увидеть все доступные свойства предмета. Для этого добавили кнопку «Просмотр возможных свойств». 
  • Кошмарные подземелья высокого уровня теперь приносят больше опыта для символов совершенствования.

Уровни с 1-го по 17-й — без изменений 

До 30-го уровня — 79 ед. опыта (ранее 66) 

До 50-го уровня — 139 ед. опыта (ранее 106) 

До 75-го уровня — 239 ед. опыта (ранее 156) 

До 100-го уровня —339 ед. опыта (ранее 206)

Исправили неполадку, в результате которой игрокам, пропустившим кампанию, показывали неверную подсказку о том, как получить транспорт: «если игрок решает завершить кампанию, то для того, чтобы воспользоваться транспортом, он должен пройти задание "Дар Донана". Если же игрок пропускает кампанию, транспорт становится доступен на 25-м уровне героя. Но в описании говорилось только о задании, что не актуально для тех, кто пропустил кампанию»

Сезон крови.

  • Исправлена неполадка, в результате которой Жнецы Крови исчезали сразу после того, как появлялись. 
  • Исправлена неполадка, в результате которой в совместной игре Норвейк мог появиться несколько раз подряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой семена ненависти, которые собирал избранник ненависти, не учитывались в сезонном походе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли собрать кровь силы из Кровавого колодца.

Игровой процесс.

  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхо Лилит не использовало некоторые способности, если погибал игрок, который начал битву.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение Эха Лилит «Смерть с небес» срабатывало нерегулярно и не обозначало места попадания снарядов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой на 4-м уровне мира в добыче с измученного эха Варшана мог попасться священный, а не наследный «Обжигающий холод» и священные, а не наследные «Объятия Матери».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сундуках шепота, сундуках Златолюбца и некоторых других могли попадаться целые самоцветы вместо осколков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой друид бесконечно бежал в стену, если игрок использовал умение «Тяжелый шаг», чтобы переместиться в сторону ближайшей стены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алчные гоблины порой становились неуязвимыми и сбегали, если игрок призывал транспорт рядом с ними либо спешивался. (Хватит обижать маленьких!)

Некоторые другие изменения.

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты Адского натиска и Кровавой жатвы некорректно отображались на карте, когда игрок заходил в неисследованный регион. 
  • Исправлена неполадка, в результате которой всплывающие описания некоторых предметов время от времени мерцали. 
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, пропустившие кампанию, видели неверную подсказку о том, как получить транспорт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты доспехов оставались видимыми, когда игрок использовал умение «Маскировка».
  • Внесены изменения, улучшающие графические эффекты и повышающие производительность и стабильность работы игры.

С полным списком изменений патча 1.2.3 для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.