Продюсер Legend of Zelda: линейные игры уходят в прошлое

Продюсер серии Legend of Zelda Эйдзи Аонума в интервью заявил, что игры с линейным сюжетом теряют популярность, и большинство игроков предпочитают более открытые игры, которые предлагают больше свободы в исследовании и принятии решений. Он также считает, что сегодня геймеры тянутся к линейным приключениям из-за ностальгии.

«Игры, в которых нужно следовать определенным шагам или выполнять миссии в заранее установленном порядке, — это отголосок прошлого. В то время как современные игры принимают собственные решения игрока и дают ему свободу развиваться разными способами, есть такая возможность. Поэтому, хотя я и согласен с такой философией разработки игр, как разработчик я должен помнить, что создание таких игр всегда связано с дополнительными расходами».

Разработчик признался, что не совсем понимает подход фанатов, которые хотели бы увидеть новую часть, представляющую собой «возвращение к корням» и более линейные части серии. По его словам, главный аргумент в пользу возвращения к старому стилю геймплея – чувство ностальгии.

«Я думаю, люди склонны требовать то, чего у них нет. По принципу: по ту сторону забора трава всегда зеленее. Но я также напоминаю себе о той огромной свободе, которая есть у игроков в наших новых играх. Там вы тоже идёте по пути, только выбираете его сами. Эту мысль я всегда держу в голове, когда разрабатываю игры».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?