Продюсер Legend of Zelda: линейные игры уходят в прошлое

Продюсер серии Legend of Zelda Эйдзи Аонума в интервью заявил, что игры с линейным сюжетом теряют популярность, и большинство игроков предпочитают более открытые игры, которые предлагают больше свободы в исследовании и принятии решений. Он также считает, что сегодня геймеры тянутся к линейным приключениям из-за ностальгии.

«Игры, в которых нужно следовать определенным шагам или выполнять миссии в заранее установленном порядке, — это отголосок прошлого. В то время как современные игры принимают собственные решения игрока и дают ему свободу развиваться разными способами, есть такая возможность. Поэтому, хотя я и согласен с такой философией разработки игр, как разработчик я должен помнить, что создание таких игр всегда связано с дополнительными расходами».

Разработчик признался, что не совсем понимает подход фанатов, которые хотели бы увидеть новую часть, представляющую собой «возвращение к корням» и более линейные части серии. По его словам, главный аргумент в пользу возвращения к старому стилю геймплея – чувство ностальгии.

«Я думаю, люди склонны требовать то, чего у них нет. По принципу: по ту сторону забора трава всегда зеленее. Но я также напоминаю себе о той огромной свободе, которая есть у игроков в наших новых играх. Там вы тоже идёте по пути, только выбираете его сами. Эту мысль я всегда держу в голове, когда разрабатываю игры».


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.