Legend of Zelda series producer Eiji Aonuma stated in an interview that games with a linear storyline are losing popularity, and most players prefer more open games that offer more freedom in exploration and decision-making. He also believes that today gamers are drawn to linear adventures out of nostalgia.
«Игры, в которых нужно следовать определенным шагам или выполнять миссии в заранее установленном порядке, — это отголосок прошлого. В то время как современные игры принимают собственные решения игрока и дают ему свободу развиваться разными способами, есть такая возможность. Поэтому, хотя я и согласен с такой философией разработки игр, как разработчик я должен помнить, что создание таких игр всегда связано с дополнительными расходами».
Разработчик признался, что не совсем понимает подход фанатов, которые хотели бы увидеть новую часть, представляющую собой «возвращение к корням» и более линейные части серии. По его словам, главный аргумент в пользу возвращения к старому стилю геймплея – чувство ностальгии.
«Я думаю, люди склонны требовать то, чего у них нет. По принципу: по ту сторону забора трава всегда зеленее. Но я также напоминаю себе о той огромной свободе, которая есть у игроков в наших новых играх. Там вы тоже идёте по пути, только выбираете его сами. Эту мысль я всегда держу в голове, когда разрабатываю игры».