Бывший разработчик: «The Day Before никогда не задумывалась, как многопользовательская онлайновая игра»

Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before.

«Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Мы не реализовали даже незначительной ролевой системы. Развитие навыков было идеей одного персонажа на стадии прототипа, но в игру она так и не попала».

Отвечая на вопрос о значительных различиях между реальным состоянием игры и тем, как она представлена в трейлерах, интервьюер не смог объяснить, с чем связано такое расхождение. Но он предполагает, что одной из главных проблем могла стать плохая коммуникация между основателями студии Эдуардом и Айсеном Готовцевыми и их подчиненными.

В одном из недавних постов в социальных сетях сказано, что студия не заработала ни доллара на продажах. Бывший разработчик подтверждает эту информацию. Основатели якобы управляли студией в хаотичной и авторитарной манере, доходя до увольнения сотрудников, которые оспаривали принятые ими решения. При этом окончательное решение о том, что именно войдет в игру, всегда оставалось за братьями Готовцевыми.

«Начальство отвергало многие хорошие идеи нашей команды, например, голосовой чат. Всех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. В игру добавили множество глупых вещей, которые потом убрали, а потом добавили снова, потому что братья думали, что они лучше знают, чего хотят игроки. Мы теряли много времени и сил, потому что многие вещи приходилось делать по несколько раз».

Собеседник также подтвердил, что игра разрабатывалась более двух лет как «шутер, сочетающий в себе элементы Rust, DayZ и Escape From Tarkov». Кроме того, серверы должны были вмещать менее 100 человек одновременно, что, по словам разработчика, уже дисквалифицирует The Day Before как MMO-игру. Также не планировалось использовать характерную для жанра механику, когда игроки объединяются в кланы или вместе совершают PvE-рейды.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.