Бывший разработчик: «The Day Before никогда не задумывалась, как многопользовательская онлайновая игра»

Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before.

«Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Мы не реализовали даже незначительной ролевой системы. Развитие навыков было идеей одного персонажа на стадии прототипа, но в игру она так и не попала».

Отвечая на вопрос о значительных различиях между реальным состоянием игры и тем, как она представлена в трейлерах, интервьюер не смог объяснить, с чем связано такое расхождение. Но он предполагает, что одной из главных проблем могла стать плохая коммуникация между основателями студии Эдуардом и Айсеном Готовцевыми и их подчиненными.

В одном из недавних постов в социальных сетях сказано, что студия не заработала ни доллара на продажах. Бывший разработчик подтверждает эту информацию. Основатели якобы управляли студией в хаотичной и авторитарной манере, доходя до увольнения сотрудников, которые оспаривали принятые ими решения. При этом окончательное решение о том, что именно войдет в игру, всегда оставалось за братьями Готовцевыми.

«Начальство отвергало многие хорошие идеи нашей команды, например, голосовой чат. Всех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. В игру добавили множество глупых вещей, которые потом убрали, а потом добавили снова, потому что братья думали, что они лучше знают, чего хотят игроки. Мы теряли много времени и сил, потому что многие вещи приходилось делать по несколько раз».

Собеседник также подтвердил, что игра разрабатывалась более двух лет как «шутер, сочетающий в себе элементы Rust, DayZ и Escape From Tarkov». Кроме того, серверы должны были вмещать менее 100 человек одновременно, что, по словам разработчика, уже дисквалифицирует The Day Before как MMO-игру. Также не планировалось использовать характерную для жанра механику, когда игроки объединяются в кланы или вместе совершают PvE-рейды.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.