Sony признаёт, что основные принципы компании устарели. Обеспокоенность после слияния Microsoft и Activision.

Большая утечка данных от Insomniac содержит несколько подробностей о бизнесе Sony и честный комментарий по поводу приобретения Microsoft компании Activision.

На одном из слайдов говорится:

«Угроза со стороны Call of Duty ... в 2027 году. Приобретение Activision компанией Microsoft за 69 миллиардов долларов может нарушить и поставить под угрозу рынок консольных игр и игр по подписке».

Sony отмечает, что «полная экосистема Microsoft в сочетании с эксклюзивными играми означает доминирование», и всё это представляет собой «огромную угрозу для PS Plus». Угроза оценена в 1,5 миллиарда долларов дохода в год.

«Activision предоставляет [Microsoft] невероятную стратегическую ценность в играх-сервисах, увеличивает масштаб в мобильной сфере и магазине для ПК (Battle.net). Опорные пункты Sony уже устарели и отстают от конкурентов».

Можно предположить, что речь о политике выпуска больших и дорогих однопользовательских хитов. Достаточно выпустить одну слабую игру, чтобы потерять огромное количество денег.

Возможно, этими опасениями объясняются нынешние инвестиции Sony в игры-сервисы, включая приобретение Bungie. Такие игры более долговечны и приносят доход в течение многих лет, а не только в период запуска и возможного выхода DLC.

С другой стороны, японская корпорация отмечает, что погоня за «идеальной подпиской» - как это делает Microsoft, нереальна. Во-первых, впихивать самые большие и дорогие игры в подписку в день запуска нецелесообразно с финансовой точки зрения. Во-вторых, унификация опыта на мобильных, ПК и консолях «не существует» из-за слишком большого количества различий между платформами.

Поэтому стандартные «продажи премиум-игр» остаются «главным подходом» компании. PlayStation не намерен опускать руки и продолжит инвестировать. 


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.