Разработчики раскрыли подробности Gothic Remake. Трейлер не врал

Разработчики из Alkimia Interactive записали подкаст, в котором раскрыли новые сведения о Gothic Remake.

Команда разработчиков во главе с геймдиректором Райнхардом Полликом и композитором Каем Розенкранцем рассказала об игре. О том, что Старый лагерь будет выглядеть так же, как в трейлере, стало известно уже на первых минутах беседы. Похоже, будет хватать и случайно генерируемых событий (предположительно в виде драк, краж и тому подобного).

В более чем 30-минутной беседе прозвучало много информации и обещаний. Ниже приведены те, которые кажутся наиболее актуальными:

  • У каждого персонажа будет уникальная модель и лицо. На данный момент их более 600.
  • Играть можно с заранее определенным главным героем. Также есть возможность настраивать внешность.
  • Жители колонии будут говорить с разными акцентами, по крайней мере, в англоязычной версии
  • Система ремесел (в основном производство еды) будет более развитой.
  • У каждого вида оружия своя анимация боя. Так что больше не придется рубить врагов молотом или бить их мечом по голове.
  • Сюжетные линии друзей Безымянного (Диего, Лареса, Мильтены и Горна) получат значительное развитие.
  • Игроков ожидает поддержка модов.
  • В ролике нет информации о ходе работ. Согласно анонсу, Gothic Remake выйдет в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Знаменательно, что студия отказалась от проекта, демоверсия которого была доступна в 2019 году. Работа над Gothic Remake началась с нуля, чтобы, по словам Розенкранца, обновленная часть осталась максимально верной оригиналу.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.