Шлемы виртуальной реальности от Apple распроданы за полчаса. Запредельная цена не отпугнула покупателей

Несмотря на первоначальный скептицизм некоторых СМИ и экспертов отрасли, VR-шлемы Vision Pro от Apple великолепно продаются. Через полчаса после начала приема предзаказов распродан весь стартовый запас. Время ожидания достигает нескольких недель.

Спустя несколько минут после начала предварительных продаж дата, указанная на сайте магазина Apple для ожидаемой поставки устройств, начала сползать к запланированному на 2 февраля запуску. Как отметил ютубер Брэдли Линч, примерно через полчаса ожидаемое время доставки составило около двух недель.

Наибольшей популярностью пользуются версии с 256 ГБ встроенной памяти (самая дешевая) и 1 ТБ (самая дорогая). «Промежуточную» версию с 512 ГБ придётся ждать чуть меньше. Но, как отметили другие интернет-пользователи в своих ответах на пост Линча, в некоторых регионах уже через час после начала приема заказов в качестве ожидаемой даты доставки устройства указывалось даже начало марта.

Сейчас продажи устройства ограничены только территорией США. Появление шлема в Европе ожидается летом. Напомним, что цены на Apple Vision Pro начинаются с 3499 долларов. 

По словам производителя, устройство призвано помочь в работе, позволяя создавать вокруг себя персонализированное цифровое рабочее место в соответствии с философией, которую Apple называет «spartial computing». Первые предварительные впечатления от устройства указывают, что устройство тяжёлое и пользоваться им в течение длительного времени может быть неудобно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?