Разработчики видят угрозу в дальнейших приобретениях игровых студий

Согласно опросу, проведенному среди сотрудников игровой индустрии организацией GDC, значительная часть разработчиков негативно относится к тенденции крупных приобретений и объединения значительной части рынка под крылом нескольких крупных издателей.

Судя по опросу, за год, число респондентов, считающих централизацию в индустрии положительным явлением, сократилось с 17 до 5%. Доля тех, кто относится к подобным предложениям однозначно негативно, осталась относительно стабильной, снизившись с 44 до 43%.

Изменилось и число респондентов, считающих, что поглощения не окажут существенного влияния на индустрию: с 7% в 2023 году до 2% в 2024-м. В то же время, комментируя полученные ответы, многие указывали на кризис в холдинге Embracer Group как на пример опасений по поводу консолидации.

Один из собеседников написал:

«Я думаю, что недавние проблемы в Embracer подводят итог всему этому. Когда огромная компания, зарегистрированная на бирже, покупает большую часть индустрии, это неизбежно приводит к увольнениям и поставит инновационные и более охотно экспериментирующие студии в положение, когда они начинают рассматриваться как недостаточно прибыльные для акционеров».

Отмечается нежелание инвесторов и издателей поддерживать творческие, но рискованные проекты, в результате чего большинство игр становятся похожими друг на друга, опираясь лишь на популярные элементы и решения. С другой стороны, положительным побочным эффектом сложившейся ситуации станет стремительное развитие сцены инди-игр.

Один из интервьюируемых даже оптимистично предсказал, что «ААА-игры и корпорации оскотинятся, а на их место придет новая волна креативных инди-продюсеров».


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.