Создатель KCD 2 Даниэль Вавра гордится катсценами, созданными с бюджетом, «смехотворным» по сравнению с некоторыми ААА-играми

Kingdom Come Deliverance 2 радует геймеров не только игровым процессом, но и постановкой катсцен, в которые было вложено много труда.

Создатель Kingdom Come Deliverance 2 Даниэль Вавра после релиза продолжает делиться мнением по разным вопросами и отмечать достижения студии Warhorse Studios.

Недавно творец решил затронуть тему катсцен KCD 2 — Даниэль Вавра рассказал о большом объёме работы и обратил внимание на то, что такого результата они смогли добиться при сравнительно небольшом бюджете:

«Вот так создавались катсцены (которых в игре почти 6 часов). Здесь не показаны сотни часов, которые мы потратили на подготовку раскадровок и анимации, а также сотни часов на проработку каждой детали каждой сцены со всей командой. 

Большую часть времени я был очень педантичен и требователен: "Сделайте туман на 7% плотнее! Переместите этот свет на 2 метра влево! Добавьте синюю подсветку к лицу справа и сделайте освещение лица слева на 11% сильнее!" Каждую неделю мы проводили долгие просмотры, где каждая сцена подвергалась безумно жёсткому разбору. 

Наш кинематографический отдел под руководством Петра Пекаржа проделал выдающуюся работу, и всё это при бюджете, который смехотворен по сравнению с некоторыми ААА-играми. Кроме того, если посмотреть на наши катсцены, то они гораздо более многолюдны и сложны, чем катсцены даже самых крупных конкурентов. Во многих из них мы видим десятки лошадей, большие толпы людей с лицевой анимацией и многое другое. 

Я очень горжусь ими».

Ролик: https://youtu.be/UDzIurhrOks

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.