«Могу спокойно умереть» Создатель Cyberpunk 2077 вложил всю душу в крошечную функцию, на которую его вдохновил настойчивый блогер

Cyberpunk 2077 весьма масштабная игра и маленькую деталь команда CD Projekt RED упустила. Отсутствию крошечной функции не придавали особого значения, но один настойчивый блогер заметил упущение

Недавно для Cyberpunk 2077 выпустили очередной патч. Оказывается, в игре CD Projekt RED появилась крошечная функция, которую многие могли пропустить, но она для одного разработчика является очень весомым личным достижением.

Лешек Крупиньский (Leszek Krupiński) поделился в социальной сети историей о том, как он добавил звук поедания в меню инвентаря. Один блогер заметил отсутствие этого звукового эффекта в Cyberpunk 2077 и регулярно заглядывал в игру, чтобы проверить — добавили его, или же он по-прежнему отсутствует.

В определённый момент Лешек заметил такую реакцию и в итоге принял решение исправить это упущение:

«Я хочу поделиться с вами своим личным достижением. Недавно вышел патч для Cyberpunk 2077. Эта версия включает в себя крошечную вещь, крошечную функцию, в которую я вложил всю свою душу. Всё началось с Dominik Gonsk из подкаста Niezatapialni. Каждый раз, когда выходил новый патч для CP77, он проверял, есть ли звук "манч-манч" при поедании чего-нибудь в меню инвентаря (звук был только при поедании "в мире"). Да, отсутствие этого звука было упущением, но не знаю, то ли его не заметили, то ли приоритет был низким, в итоге его так и не добавили.

Я решил что-то с этим сделать. Это выходило за рамки моей работы, но я начал расспрашивать. Я поговорил с продюсерами и релиз-менеджерами, не слишком ли поздно добавлять новые функции (это было уже после выхода 2.0), и они не сказали "нет" сразу, так что шанс был.

Я "надел шляпу продюсера" и начал обсуждение со звуковыми дизайнерами и UI-командой. Итак, на этой неделе я установил патч, и... вот оно. Моё самое значимое влияние на CP77: когда вы едите что-нибудь в меню инвентаре, вы слышите "манч-манч". Теперь я могу спокойно умереть».

Вот такой звук теперь можно услышать в Cyberpunk 2077 в процессе поедания чего-нибудь в меню инвентаря.


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.