В Diablo 4 устранили критические баги: список изменений патча 1.3.4

С освоением нового контента Diablo 4 возникли проблемы. Blizzard приготовила патч, призванный многое исправить

Для Diablo 4 скоро выпустят патч 1.3.4. Blizzard традиционно позволяет заранее ознакомиться с описанием обновления.

В этот раз разработчики Diablo 4 предложили массу исправлений, затрагивающих интерфейс, графические эффекты, прогрессию. Также разобрались с некоторыми критическими багами, например исправляют неполадку, в результате которой задачу «Умелый ювелир» нельзя было завершить.

Некоторые изменения обновления 1.3.4 для Diablo 4:

СЕЗОН КОНСТРУКТА

  • Исправлена неполадка, в результате которой сенешаль считался прислужником, что мешало использовать символ жертвоприношения.
  • Исправлена неточность в описании следующего уровня способности сенешаля «Поддержка: поджог».
  • Исправлена неполадка, в результате которой создаваемый способностью сенешаля «Защита» барьер не активировал бонус высокомерного аспекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» Мальфаса мог наносить игрокам урон даже после победы над ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было изготовить сундуки с камнем сенешаля, если до максимального уровня оставалось повысить только камень «Поддержка: продолжительность».
  • Исправлена неполадка, в результате которой задачу «Умелый ювелир» нельзя было завершить. Теперь при ее выполнении также засчитываются шепчущие сундуки, а не только сундуки с изменчивым камнем сенешаля.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлена неполадка, в результате которой из нескольких надетых предметов с аспектом восхода луны выбирался первый, а не самый сильный.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка «Сыграть еще раз» в «Череде испытаний» не переносила игрока в обновленное подземелье.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кошмарное подземелье можно было обновить с помощью печати кошмара, пока игрок находился внутри него. Печати кошмара больше нельзя использовать во время прохождения кошмарного подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в истерзанных дарах Адского натиска не попадалось ни одного предмета снаряжения.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

  • Исправлена неполадка, в результате которой босс Властелин гробниц в Полях падали пропадал и не появлялся, если игрок покидал арену сразу после размещения последней статуи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой призыватели пауков иногда не появлялись в Пещерах сирокко, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в Темном ущелье могло появиться слишком мало злонравных переносчиков, что мешало продолжить прохождение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуться в «Череду испытаний» после выхода из нее с помощью свитка побега.

ИНТЕРФЕЙС И УДОБСТВО ИГРЫ

  • Исправлена неполадка, в результате которой задачи сезонного похода не отображались как завершенные после выполнения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между меню и картой мира в хранилище автоматически приводило к переходу к карте Зала врат.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в записях зала Древних не указывался режим (обычный или героический).
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте и мини-карте «Череды испытаний» не отображался значок выхода из подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в интерфейсе не отражалось снижение прочности барьера Мясника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в рейтинге для всех платформ не отображались игроки на PC.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок столпа славы отображался на карте только в том случае, если персонаж находится рядом с ним.

ПРОЧЕЕ

  • Исправлена неполадка, в результате которой графический эффект «Метеорита» не совпадал с радиусом нанесения урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение разбойника «Шквал стрел» позволяло выпускать невидимые стрелы.
  • Внесены различные усовершенствования графики, улучшения производительности и стабильности.

Релиз обновления 1.3.4 для Diablo 4 запланирован на 12 марта 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.