Skull and Bones критикуют за серьезные ошибки и эндгейм. Ubisoft готовит исправления и нововведения

Ситуация с Skull and Bones становится всё более сложной для Ubisoft, которую критикуют даже самые большие фанаты пиратского приключения.

Состоялся очередной стрим с разработчиками Skull and Bones, которые заверили, что скоро внесут множество изменений и улучшений. Ниже представлены некоторые:

  • Увеличение вместимости складов в мануфактурах
  • Возможность включить глобальное PvP - по всей карте
  • Малые корабли улучшат, чтобы иметь смысл в эндгейме
  • Исправление ошибок в миссиях
  • Голосовая и текстовая связь появится на следующей неделе
  • Отключение раздражающих сообщений при покупке или модификации корабля
  • Изменения в поведении ветра (ветер будет редко менять направление)
  • Улучшения в наведении ракет на цель
  • Появление возможности продавать предметы со склада

Ожидается, что большинство изменений реализуют в патче 1.3, который выйдет на следующей неделе. Ubisoft ничего не упомянула о самых раздражающих ошибках, которые есть в Skull and Bones со времен бета-тестирования. Речь о зависании консолей (особенно XSX), причем до такой степени, что устройство приходится выключать длительным нажатием кнопки питания (команды контроллера не работают). На эту проблему жалуется всё больше людей, которые опасаются, что Skull and Bones может повредить их консоли.

Второй баг - невозможность взаимодействия с NPC и предметами при ходьбе по суше или в пиратских портах. 

Многие фанаты Skull and Bones жалуются на слишком малое количество действий в эндгейме. Фанаты жалуются на усталость от игрового процесса. Сможет ли Ubisoft отреагировать на критику и придумать больше занятий, пока неизвестно. Компания обещает, что готовит корабли большего тоннажа и новые области карты для исследования, но пока сложно сказать, когда появятся нововведения.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?