Skull and Bones критикуют за серьезные ошибки и эндгейм. Ubisoft готовит исправления и нововведения

Ситуация с Skull and Bones становится всё более сложной для Ubisoft, которую критикуют даже самые большие фанаты пиратского приключения.

Состоялся очередной стрим с разработчиками Skull and Bones, которые заверили, что скоро внесут множество изменений и улучшений. Ниже представлены некоторые:

  • Увеличение вместимости складов в мануфактурах
  • Возможность включить глобальное PvP - по всей карте
  • Малые корабли улучшат, чтобы иметь смысл в эндгейме
  • Исправление ошибок в миссиях
  • Голосовая и текстовая связь появится на следующей неделе
  • Отключение раздражающих сообщений при покупке или модификации корабля
  • Изменения в поведении ветра (ветер будет редко менять направление)
  • Улучшения в наведении ракет на цель
  • Появление возможности продавать предметы со склада

Ожидается, что большинство изменений реализуют в патче 1.3, который выйдет на следующей неделе. Ubisoft ничего не упомянула о самых раздражающих ошибках, которые есть в Skull and Bones со времен бета-тестирования. Речь о зависании консолей (особенно XSX), причем до такой степени, что устройство приходится выключать длительным нажатием кнопки питания (команды контроллера не работают). На эту проблему жалуется всё больше людей, которые опасаются, что Skull and Bones может повредить их консоли.

Второй баг - невозможность взаимодействия с NPC и предметами при ходьбе по суше или в пиратских портах. 

Многие фанаты Skull and Bones жалуются на слишком малое количество действий в эндгейме. Фанаты жалуются на усталость от игрового процесса. Сможет ли Ubisoft отреагировать на критику и придумать больше занятий, пока неизвестно. Компания обещает, что готовит корабли большего тоннажа и новые области карты для исследования, но пока сложно сказать, когда появятся нововведения.


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.