Доход за месяц как за 12 лет ККС: Наследница «Корсаров» бьёт рекорды продаж и авторы Caribbean Legend с оптимизмом смотрят в будущее

В 2024 году вновь на подъёме игры о похождениях пиратов. Создателям Caribbean Legend удалось зацепиться за аудиторию на удивление хорошо

В 2024 году представили сразу несколько игр с пиратской тематикой. В конце января в раннем доступе запустили Corsairs Legacy Pirate Action RPG & Sea Battles, а недавно появилась АААА-игра-долгострой от Ubisoft под названием Skull and Bones.

В середине февраля 2024 года также вышла Caribbean Legend от команды BlackMark Studio, известной по другому проекту о пиратах Sea Dogs To Each His Own (Корсары Каждому Своё // ККС). Спустя месяц разработчики решили поговорить об успехах и обозначить дальнейшие планы.

BlackMark Studio рассказала о впечатляющих продажах Caribbean Legend:

«За первый день Caribbean Legend сделала больше копий, чем оригинальный ККС за свой первый месяц продаж.

За неделю - столько же копий как ККС за весь свой первый год.

За месяц Легенда заработала в деньгах больше, чем ККС за 12 лет.

Впервые за всю свою историю, BMS зарабатывает деньги и становится, собственно, студией. Ядро команды теперь получает стабильные роялти, и мы взяли еще несколько супер талантливых людей на полный рабочий день и частичную занятость. Оплата по графику и в белую.

Почему это так важно? Нас часто любят попрекать в жадности и попытке второй раз заработать деньги на фанатах. Знаете, сколько заработал лично я на продажах ККС? Около 100 000 рублей за 12 лет. А для остальных, кто сейчас начнет получать раз в месяц долю от продаж Карибской Легенды, эти деньги за проект - вообще первые.

В этом ничего плохого нет: никого под дулом мушкета так упарываться не заставляли. Просто, хорошо когда талантливые люди наконец-то могут заниматься любимым делом, не отвлекаясь на ерунду»

Авторы Caribbean Legend запланировали серию патчей 1.1 - 1.3:

«Концептуально, эти три патча должны довести релизную версию игры до ума, а также послужить полигоном для отработки наших новых производственных процессов. В патче 1.3 мы получим версию Карибской Легенды, которая в идеальном мире должна была бы выйти в феврале, да еще и с ворохом визуальных новшеств».

Дальше — больше: в будущем могут переработать баланс, ассеты, представить новую систему изменений и не только. С полным списком планов можно ознакомиться в объявлении по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?