Rise of The Ronin – сравнение графики и частоты кадров. Как выглядит новый эксклюзив PS5?

Сегодня состоялся большой запуск Rise of the Ronin. Эксклюзив PlayStation 5 получил подробный графический анализ.

Канал ElAnalistaDeBits провёл анализ графики и плавности игры. Разработчик предусмотрел три графических режима: качества, производительности и с трассировкой лучей. В первом случае будет динамическое разрешение 1440p, но в реальности значения балансируют между 1152p и 1224p. Кроме этого, игра работает с частотой 30 кадров в секунду.

По словам автора видео, режим производительности - лучший вариант игры. Здесь есть динамические 1080p (часто 972p-1044p), но игра работает при 60 FPS. Анизотропная фильтрация и качество теней будут ухудшены.

Режим трассировки лучей наименее жизнеспособный. Разрешение падает до среднего значения в 900p-972p, а частота кадров ограничивается 30. Здесь трассировка лучей скромная и работает только на некоторых элементах. Во всех режимах используется реконструкция изображения, что значительно улучшает качество отображаемой картинки.

В режиме производительности большую часть времени Rise of the Ronin держится на уровне 60 кадров в секунду. Иногда есть провалы, но они незначительные. Два других режима не рекомендуются, так как в них происходят постоянные вылеты из-за неравномерного времени смены кадров. Даже если игра держит 30 FPS, игровой процесс будет некомфортным.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.