Rise of The Ronin – сравнение графики и частоты кадров. Как выглядит новый эксклюзив PS5?

Сегодня состоялся большой запуск Rise of the Ronin. Эксклюзив PlayStation 5 получил подробный графический анализ.

Канал ElAnalistaDeBits провёл анализ графики и плавности игры. Разработчик предусмотрел три графических режима: качества, производительности и с трассировкой лучей. В первом случае будет динамическое разрешение 1440p, но в реальности значения балансируют между 1152p и 1224p. Кроме этого, игра работает с частотой 30 кадров в секунду.

По словам автора видео, режим производительности - лучший вариант игры. Здесь есть динамические 1080p (часто 972p-1044p), но игра работает при 60 FPS. Анизотропная фильтрация и качество теней будут ухудшены.

Режим трассировки лучей наименее жизнеспособный. Разрешение падает до среднего значения в 900p-972p, а частота кадров ограничивается 30. Здесь трассировка лучей скромная и работает только на некоторых элементах. Во всех режимах используется реконструкция изображения, что значительно улучшает качество отображаемой картинки.

В режиме производительности большую часть времени Rise of the Ronin держится на уровне 60 кадров в секунду. Иногда есть провалы, но они незначительные. Два других режима не рекомендуются, так как в них происходят постоянные вылеты из-за неравномерного времени смены кадров. Даже если игра держит 30 FPS, игровой процесс будет некомфортным.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.