Оказывается, авторы «Смуты» не выпускали демоверсию игры. Разработчики ответили недовольным производительностью

У игроков появилась возможность попробовать «Смуту». Оптимизация в демке вызвала опасения по поводу полной версии игры. Как оказалось, это не демоверсия игры в привычном понимании

Недавно авторы «Смуты» представили бесплатную «демоверсию». Вскоре от игроков в сети стали появляться жалобы на очень плохую производительность, в том числе и от владельцев довольно мощных систем, включая RTX 40 серии.

Многие ошибочно решили, что это «демоверсия» в привычном значении этого слова (кусочек / пробник игры), но на самом деле это не совсем корректное определение для данного продукта.

В ходе общения с участниками сообщества представитель разработчиков «Смуты» отреагировал на следующую жалобу: «Оптимизация ужас просто, на 4060 Ti какие настройки не ставь игра тормозит и зависает, ну можно метров 10 без лагов пробежать и опять зависает, поэтому покупать игру явно смысла нет, может через пяток патчей года через пол».

Он уточнил, что это кое-что другое (не демка игры):

«это не демо версия игры Смута, а образовательный модуль, требующий больше времени на оптимизацию, из-за присутствия крупных планов облета локаций. Оптимизация модуля идет и будет продолжаться. Также попробуйте обновить драйвер видеокарты, судя по отзывам наших подписчиках в каких-то случаях это помогает».

Ранее в заявлении разработчиков этот проект позиционировали как «первую версию образовательного режима игры "Смута"».

Жалобы на производительность были услышаны, авторы «Смуты» собирают информацию о конфигурациях ПК:

«Бояре, мы отслеживаем сообщения о низком FPS и проблемах с графикой у ряда игроков, в то время как на похожих конфигурациях таких проблем у других бояр нет. Команда в курсе и уже работает над поиском возможных причин и устранением багов. Просим обновить драйвер видеокарты, в ряде случаев это помогает решить проблемы.

Бояре, нужна ваша помощь! В комментариях к данному посту [https://vk.com/wall-220765183_49337] мы просим вас сообщать конфигурации вашего оборудования и FPS. Это поможет нам быстрее устранить проблему».


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.