Молодые геймеры любят командные игры, потому что в них всегда можно переложить ответственность на кого-то другого

С таким заявлением в ходе подкаста The AIAS Game Maker's Notebook выступил продюсер серии файтингов Tekken Кацухиро Харада

В ходе последнего выпуска подкаста Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook продюсер серии Tekken Кацухиро Харада поговорил с Сюхеем Есидой, руководителем подразделения SIE, отвечающим за поддержку инициатив независимых разработчиков. 

В определенный момент Есида спросил у Харады, в каком направлении может развиться жанр файтингов один на один. Харада ответил, что разработчикам следует найти способ реализовать командные файтинги, ведь именно это и привлекает более молодых геймеров. 

«Мне кажется, что способы игры в файтинги менялись со временем и поколениями.

В Японии и, вероятно, в большинстве стран мира мое поколение очень многочисленное. Оно составляет значительную часть населения. Оно сделало наше общество конкурентоспособным.

Если вы подавали заявление в школу или на работу, всегда была большая конкуренция. По этой причине люди моего поколения предпочитают однозначные результаты, когда есть явный победитель и проигравший. Это касается людей в возрасте около 50 лет.

Но большинство молодых людей в наши дни придерживаются противоположного мнения. Они редко готовы участвовать в разборках один на один. Кроме того, поскольку в файтинг-играх вы сражаетесь в одиночку с одним противником, вам придется принять на себя всю ответственность в случае проигрыша. Вы не можете винить кого-либо еще.

В командных шутерах, когда игроки побеждают, они говорят, что эта победа досталась им общими стараниями, но в случае проигрыша это всегда чужая вина», — объяснил Харада.

(источник обложки новости: Bandai Namco)


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.