Молодые геймеры любят командные игры, потому что в них всегда можно переложить ответственность на кого-то другого

С таким заявлением в ходе подкаста The AIAS Game Maker's Notebook выступил продюсер серии файтингов Tekken Кацухиро Харада

В ходе последнего выпуска подкаста Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook продюсер серии Tekken Кацухиро Харада поговорил с Сюхеем Есидой, руководителем подразделения SIE, отвечающим за поддержку инициатив независимых разработчиков. 

В определенный момент Есида спросил у Харады, в каком направлении может развиться жанр файтингов один на один. Харада ответил, что разработчикам следует найти способ реализовать командные файтинги, ведь именно это и привлекает более молодых геймеров. 

«Мне кажется, что способы игры в файтинги менялись со временем и поколениями.

В Японии и, вероятно, в большинстве стран мира мое поколение очень многочисленное. Оно составляет значительную часть населения. Оно сделало наше общество конкурентоспособным.

Если вы подавали заявление в школу или на работу, всегда была большая конкуренция. По этой причине люди моего поколения предпочитают однозначные результаты, когда есть явный победитель и проигравший. Это касается людей в возрасте около 50 лет.

Но большинство молодых людей в наши дни придерживаются противоположного мнения. Они редко готовы участвовать в разборках один на один. Кроме того, поскольку в файтинг-играх вы сражаетесь в одиночку с одним противником, вам придется принять на себя всю ответственность в случае проигрыша. Вы не можете винить кого-либо еще.

В командных шутерах, когда игроки побеждают, они говорят, что эта победа досталась им общими стараниями, но в случае проигрыша это всегда чужая вина», — объяснил Харада.

(источник обложки новости: Bandai Namco)


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.