Молодые геймеры любят командные игры, потому что в них всегда можно переложить ответственность на кого-то другого

С таким заявлением в ходе подкаста The AIAS Game Maker's Notebook выступил продюсер серии файтингов Tekken Кацухиро Харада

В ходе последнего выпуска подкаста Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook продюсер серии Tekken Кацухиро Харада поговорил с Сюхеем Есидой, руководителем подразделения SIE, отвечающим за поддержку инициатив независимых разработчиков. 

В определенный момент Есида спросил у Харады, в каком направлении может развиться жанр файтингов один на один. Харада ответил, что разработчикам следует найти способ реализовать командные файтинги, ведь именно это и привлекает более молодых геймеров. 

«Мне кажется, что способы игры в файтинги менялись со временем и поколениями.

В Японии и, вероятно, в большинстве стран мира мое поколение очень многочисленное. Оно составляет значительную часть населения. Оно сделало наше общество конкурентоспособным.

Если вы подавали заявление в школу или на работу, всегда была большая конкуренция. По этой причине люди моего поколения предпочитают однозначные результаты, когда есть явный победитель и проигравший. Это касается людей в возрасте около 50 лет.

Но большинство молодых людей в наши дни придерживаются противоположного мнения. Они редко готовы участвовать в разборках один на один. Кроме того, поскольку в файтинг-играх вы сражаетесь в одиночку с одним противником, вам придется принять на себя всю ответственность в случае проигрыша. Вы не можете винить кого-либо еще.

В командных шутерах, когда игроки побеждают, они говорят, что эта победа досталась им общими стараниями, но в случае проигрыша это всегда чужая вина», — объяснил Харада.

(источник обложки новости: Bandai Namco)


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».