Ветеран Rockstar раскрыл секрет авиакатастроф в GTA San Andreas. Почему начали падать самолёты

GTA San Andreas полна мелких деталей, но далеко не всегда всё шло по плану Rockstar Games

Rockstar Games славится проработкой игр. GTA San Andreas не стала исключением, она и сегодня способна удивить мелкими деталями.

Однако далеко не всегда примечательные моменты в GTA San Andreas были обеспечены самими разработчиками. Порой технические особенности реализации приводили к ситуациям, которые игроки впоследствии стали считать «фишкой» игры, хотя на самом деле это скорее баг.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, раскрыл загадку падающих самолётов в GTA San Andreas.

Разработчики хотели создать впечатление регулярного воздушного движения. Для этого Rockstar сделала так, что в игре периодически создаются небольшие самолёты, которые по задумке должны были пролетать над игроком — но иногда всё заканчивается авиакатастрофой и самолёт разбивается.

Оказывается, дело в оптимизации кода, который в результате перестал «замечать» некоторые объекты, а порой самолёту банально не хватало скорости:

«…Перед созданием самолёта, мой код проверяет наличие препятствий на его пути. Он сканирует ряд направлений [по траектории движения]. Сканирование происходило медленно, поэтому я использовал абсолютный минимум (только фюзеляж и "кончики" крыльев), поэтому мелкие препятствия иногда не обнаруживаются…

Кроме того, самолёты иногда теряли высоту сразу после создания, потому что их начальная скорость могла не обеспечить достаточно подъёмной силы.

Возникала ещё одна проблема, когда модели на карте ещё не были загружены. [Столкновения просчитывались] уже после того, как самолёт был создан.

Эти проблемы иногда приводили к тому, что самолёты создавались на обречённой траектории полета. Я знал об этих авиакатастрофах и даже ненадолго задумался о том, чтобы вообще убрать пролёты».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.