Ветеран Rockstar раскрыл секрет авиакатастроф в GTA San Andreas. Почему начали падать самолёты

GTA San Andreas полна мелких деталей, но далеко не всегда всё шло по плану Rockstar Games

Rockstar Games славится проработкой игр. GTA San Andreas не стала исключением, она и сегодня способна удивить мелкими деталями.

Однако далеко не всегда примечательные моменты в GTA San Andreas были обеспечены самими разработчиками. Порой технические особенности реализации приводили к ситуациям, которые игроки впоследствии стали считать «фишкой» игры, хотя на самом деле это скорее баг.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, раскрыл загадку падающих самолётов в GTA San Andreas.

Разработчики хотели создать впечатление регулярного воздушного движения. Для этого Rockstar сделала так, что в игре периодически создаются небольшие самолёты, которые по задумке должны были пролетать над игроком — но иногда всё заканчивается авиакатастрофой и самолёт разбивается.

Оказывается, дело в оптимизации кода, который в результате перестал «замечать» некоторые объекты, а порой самолёту банально не хватало скорости:

«…Перед созданием самолёта, мой код проверяет наличие препятствий на его пути. Он сканирует ряд направлений [по траектории движения]. Сканирование происходило медленно, поэтому я использовал абсолютный минимум (только фюзеляж и "кончики" крыльев), поэтому мелкие препятствия иногда не обнаруживаются…

Кроме того, самолёты иногда теряли высоту сразу после создания, потому что их начальная скорость могла не обеспечить достаточно подъёмной силы.

Возникала ещё одна проблема, когда модели на карте ещё не были загружены. [Столкновения просчитывались] уже после того, как самолёт был создан.

Эти проблемы иногда приводили к тому, что самолёты создавались на обречённой траектории полета. Я знал об этих авиакатастрофах и даже ненадолго задумался о том, чтобы вообще убрать пролёты».


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?