Ветеран Rockstar раскрыл секрет авиакатастроф в GTA San Andreas. Почему начали падать самолёты

GTA San Andreas полна мелких деталей, но далеко не всегда всё шло по плану Rockstar Games

Rockstar Games славится проработкой игр. GTA San Andreas не стала исключением, она и сегодня способна удивить мелкими деталями.

Однако далеко не всегда примечательные моменты в GTA San Andreas были обеспечены самими разработчиками. Порой технические особенности реализации приводили к ситуациям, которые игроки впоследствии стали считать «фишкой» игры, хотя на самом деле это скорее баг.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, раскрыл загадку падающих самолётов в GTA San Andreas.

Разработчики хотели создать впечатление регулярного воздушного движения. Для этого Rockstar сделала так, что в игре периодически создаются небольшие самолёты, которые по задумке должны были пролетать над игроком — но иногда всё заканчивается авиакатастрофой и самолёт разбивается.

Оказывается, дело в оптимизации кода, который в результате перестал «замечать» некоторые объекты, а порой самолёту банально не хватало скорости:

«…Перед созданием самолёта, мой код проверяет наличие препятствий на его пути. Он сканирует ряд направлений [по траектории движения]. Сканирование происходило медленно, поэтому я использовал абсолютный минимум (только фюзеляж и "кончики" крыльев), поэтому мелкие препятствия иногда не обнаруживаются…

Кроме того, самолёты иногда теряли высоту сразу после создания, потому что их начальная скорость могла не обеспечить достаточно подъёмной силы.

Возникала ещё одна проблема, когда модели на карте ещё не были загружены. [Столкновения просчитывались] уже после того, как самолёт был создан.

Эти проблемы иногда приводили к тому, что самолёты создавались на обречённой траектории полета. Я знал об этих авиакатастрофах и даже ненадолго задумался о том, чтобы вообще убрать пролёты».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.