Ветеран Rockstar раскрыл секрет авиакатастроф в GTA San Andreas. Почему начали падать самолёты

GTA San Andreas полна мелких деталей, но далеко не всегда всё шло по плану Rockstar Games

Rockstar Games славится проработкой игр. GTA San Andreas не стала исключением, она и сегодня способна удивить мелкими деталями.

Однако далеко не всегда примечательные моменты в GTA San Andreas были обеспечены самими разработчиками. Порой технические особенности реализации приводили к ситуациям, которые игроки впоследствии стали считать «фишкой» игры, хотя на самом деле это скорее баг.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, раскрыл загадку падающих самолётов в GTA San Andreas.

Разработчики хотели создать впечатление регулярного воздушного движения. Для этого Rockstar сделала так, что в игре периодически создаются небольшие самолёты, которые по задумке должны были пролетать над игроком — но иногда всё заканчивается авиакатастрофой и самолёт разбивается.

Оказывается, дело в оптимизации кода, который в результате перестал «замечать» некоторые объекты, а порой самолёту банально не хватало скорости:

«…Перед созданием самолёта, мой код проверяет наличие препятствий на его пути. Он сканирует ряд направлений [по траектории движения]. Сканирование происходило медленно, поэтому я использовал абсолютный минимум (только фюзеляж и "кончики" крыльев), поэтому мелкие препятствия иногда не обнаруживаются…

Кроме того, самолёты иногда теряли высоту сразу после создания, потому что их начальная скорость могла не обеспечить достаточно подъёмной силы.

Возникала ещё одна проблема, когда модели на карте ещё не были загружены. [Столкновения просчитывались] уже после того, как самолёт был создан.

Эти проблемы иногда приводили к тому, что самолёты создавались на обречённой траектории полета. Я знал об этих авиакатастрофах и даже ненадолго задумался о том, чтобы вообще убрать пролёты».


Сейчас на главной

Публикации

Привет из детства! Подборка лучших игр по кино-франшизам XX-го века

Статьи 09 декабря 15:00 0

9 декабря состоялся выход игры Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames. Это игровая адаптация знаменитой серии фильмов о приключениях археолога Доктора Генри Джонса-младшего, роль которого исполнил актёр Харрисон Форд. Оригинальная трилогия фильмов популярна и любима многими. В честь такого события, мы подготовили для вас небольшую подборку игр — созданных по «тем самым» любимым фильмам из детства.

Страх и ненависть в Гигахрущевке. Что такое вселенная «Самосбора» и какие по ней есть игры

Статьи 06 декабря 16:00 0

12 декабря выходит кооперативный хоррор «КЛЕТЬ» от создателей «Кужлевки». Мрачная вселенная Гигахрущёвки ждёт вас: роль осуждённых, живой лифт «Клеть» и лабиринт панельных стен, кишащий аномалиями и ловушками. Готовы узнать, что скрывается за гермодверью и пугающим словом «Самосбор»? Добро пожаловать на нашу экскурсию.

Правильный «мобильный Frostpunk» с зомби. Обзор градостроительного симулятора After Inc.

Обзоры 05 декабря 16:00 0

Представьте: зомби-апокалипсис, вы спрятались в бункере с горой тушёнки и консолью. Двадцать лет спустя тушёнка съедена, игры пройдены, а за дверью — лишь руины. Настало время выйти наружу и сделать человечество великим снова. After Inc. от создателей культовой Plague Inc. приглашает вас в этот мир. Но заслуживает ли он спасения? Ответ — в нашем обзоре.

Во что поиграть на смартфоне. Тактическая RPG от наших разработчиков, After Inc от создателей Plague Inc, а также игры про танки, зомби, головоломки и не только

Итоги 04 декабря 16:00 0

Ноябрь порадовал нас целым рядом интересных мобильных новинок: продолжением культовой Archero, игрой от создателей Plague Inc., бесплатной тактической ролевой игры от «НАШЫх» разработчиков, новыми танковыми баталиями и несколькими другими проектами, способными надолго увлечь любителей игр на смартфоне.

Приятный обман ожиданий. Запоздалый обзор аниме-экшена Dungeon Munchies

Обзоры 03 декабря 15:00 0

Изначально Dungeon Munchies кажется приятным развлечением на вечер. В игре нужно управлять зомби, который разнообразными способами способен уничтожать всё на своём пути. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что у игры хватает сюрпризов — она способна затянуть на куда большее число часов, чем вы могли бы решить сначала!