Популярный стример xQc раскрыл наибольшую сумму, заработанную за один год

Звезда Twitch и Kick с ником xQc рассказал, сколько смог заработать за один год на стриминге видеоигр.

6 апреля во время визита в Майами к xQc обратился уличный интервьюер Natestakkzz, который спросил: «Какую наибольшую сумму денег удалось заработать за 9 лет стриминга?».

xQc подтвердил, что только на стриминге за один год ему удалось заработать 9 миллионов долларов. Затем Natestakkzz задал вопрос: «Что, по твоему мнению, стало самым большим препятствием, через которое ты прошёл во время стриминга?».

Ответ:

«Люди. Люди очень часто бывают отвратительными, так что приходится искать тех, кто заботится о тебе, врагов, друзей, выбирать».

Некоторые зрители осудили xQc за то, что он преуменьшает доходы: «Мы все знаем, что это больше, чем 9 миллионов». Но другие фанаты ответили, что 9 миллионов это только с подписчиков, донатов и рекламы с Twitch, не считая YouTube.

xQc также подписал знаменитую сделку с Kick на 100 миллионов долларов и долгое время был совладельцем культового сервера NoPixel GTA RP, а также у него были крупные спонсорские сделки и много других заработков.

Таким образом, трудно точно определить, сколько он зарабатывает в год в целом, но проблем с деньгами xQc определенно не испытывает.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.