Разработчик Baldur's Gate 3 считает, что издатели должны делать ставку на разные жанры

В интервью директор по издательству Larian Studios Майкл Даус заявил, что Baldur's Gate 3 доказала, что нишевых игр больше не существуют.

«Эта индустрия по-прежнему одержима жанрами».

В интервью Доус объяснил, что индустрия всё ещё одержима идеей создания «безопасной» игры. Он считает, что издателям нужно больше рисковать, и даже в рамках одного жанра две игры могут получиться совершенно разными.

В прошлом издатели смотрели на Baldur's Gate 3 и отказывались рисковать, поддерживая ролевые игры. Мало кто знал, что игра взорвётся.

«Это же гребаная CRPG. Почему мы должны делать на это ставку?»

Даус пояснил свои слова на примере крупнейшего запуска 2024 года. Он объяснил, что разработчики Palworld просто рисковали, не оглядываясь на жанр, и успех говорит сам за себя. Аналогичным образом в прошлом году удивила интернет Lethal Company. 

Даус считает, что издатели должны быть открытыми и использовать недавние примеры для экспериментов с будущими играми.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.