Для «Смуты» готовят большое дополнение и серию обновлений боёвки и квестов. Список исправлений и планы разработчиков

У «Смуты» был не очень гладкий запуск. Игроки вскрыли внушительное количество разнообразных проблем

Недавний релиз «Смуты» огорчил многих игроков внушительным набором технических проблем, способных заблокировать прохождение игры. Разработчики постепенно чинят отечественную экшен-RPG.

Команда «Смуты» обратилась к игрокам и обозначила дальнейшие планы — в работе патчи, а также обновления: 

«На следующую неделю запланирован выход очередного хотфикса, который должен решить еще несколько внутриигровых проблем.

К началу мая должен выйти патч, посвященный как устранению внутриигровых проблем, так и оптимизации и улучшению общего технического состояния игры…

В дальнейшем команда разработки планирует выпуск патчей с периодичностью раз в две недели и одновременно будет готовить три больших обновления, которые затронут важные аспекты игры - боевую систему, игровые локации и игровые квесты».

Про образовательный режим «Смутное» время не забывают и на следующей неделе планируют выпустить патч, который «исправит большое количество выявленных проблем: как внутриигровых, так и технических».

Отметили, что для «Смуты» могут выпустить дополнение: 

«Кроме того, ближе к концу года мы надеемся расширить игру большим дополнением, а образовательный режим - новыми локациями».

Ниже представлен список исправленных проблем и запланированных изменений:

Хотфикс для игры «Смута».

1. Стелс блочится из-за зависшего тега "EffectZone.Debuff" при телепортации из зоны действия эффекта. Если игрок попадет на этот баг, стелс блочится до конца игры, и стелс-миссии пройти невозможно (игрок не пройдет игру сам).

2. Ярославль: Проблемы с вызовом лошади.

Патч для игры «Смута».

1. Произведена оптимизация игрового цикла (Game Thread) по CPU с целью повышения FPS.

2. Снижение количества вылетов игры на картах Radeon.

3. Исправление настройки, связанной с использованием технологии Lumen на настройках графики.

4. Исправление артефактов освещения на локации “Зимняя Заимка”.

5. Исправление логической ошибки, связанной с открыванием двери в катсцене со стрельцами.

6. Исправление проблемы с появлением дыма после окончания диалогов.

7. Исправление ряда софтлоков, связанных с выполнением игровых заданий:

a. Нижний Новгород - Квест “Налет разбойников”.

b. Нижний Новгород - Квестовая цепочка “Красавица и чудовище”.

c. Нижний Новгород - Квест “Польские агенты”.

d. Ярославль - Квест “Письма Ирены”.

e. Теплый Стан - Квест “Родная Настя”.

8. Решение проблемы с поведением лошади ночью.

Обновление для учебного приложения “Смутное время”.

1. Игрок может вызвать лошадь во время кат-сцены.

2. Отображение чисел урона в бою.

3. Возможность включить режим жестокости.

4. Игрок может телепортироваться на точку интереса во время начальной кат-сцены.

5. Некорректное положение камеры в катсцене "Москва Белокаменная".

6. Неверный персонаж и левитирующие персонажи в катцене о немцах.

7. Неверный пресет настроек графики при первом запуске игры.

8. Оптимизация ФПС.

9. Не выдается ачивка после сдачи экзамена.

10. Артефакты в отображении теней и лучей света на высоких настройках графики.

11.Проблемы с уровнем детализации графики на карте.

12.В некоторых катсценях заметно искажение модели Клима Жукова.

13.Слишком жесткий свет и тени.

14.Неправильное освещение модели Клима Жукова в катсценах.

15.Главное меню: улучшение читаемости текста меню.

16.Исправление коллизий на карте, приводящих к невозможности перемещения игрока.

17.Ошибка, приводящая к отключению анимации тел во время диалогов.

18.Артефакты в отображении модели Клима Жукова во время проигрывания катсцен.

19.Голос Клима Жукова обрывается в катсцене «Бояре».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.