Для «Смуты» готовят большое дополнение и серию обновлений боёвки и квестов. Список исправлений и планы разработчиков

У «Смуты» был не очень гладкий запуск. Игроки вскрыли внушительное количество разнообразных проблем

Недавний релиз «Смуты» огорчил многих игроков внушительным набором технических проблем, способных заблокировать прохождение игры. Разработчики постепенно чинят отечественную экшен-RPG.

Команда «Смуты» обратилась к игрокам и обозначила дальнейшие планы — в работе патчи, а также обновления: 

«На следующую неделю запланирован выход очередного хотфикса, который должен решить еще несколько внутриигровых проблем.

К началу мая должен выйти патч, посвященный как устранению внутриигровых проблем, так и оптимизации и улучшению общего технического состояния игры…

В дальнейшем команда разработки планирует выпуск патчей с периодичностью раз в две недели и одновременно будет готовить три больших обновления, которые затронут важные аспекты игры - боевую систему, игровые локации и игровые квесты».

Про образовательный режим «Смутное» время не забывают и на следующей неделе планируют выпустить патч, который «исправит большое количество выявленных проблем: как внутриигровых, так и технических».

Отметили, что для «Смуты» могут выпустить дополнение: 

«Кроме того, ближе к концу года мы надеемся расширить игру большим дополнением, а образовательный режим - новыми локациями».

Ниже представлен список исправленных проблем и запланированных изменений:

Хотфикс для игры «Смута».

1. Стелс блочится из-за зависшего тега "EffectZone.Debuff" при телепортации из зоны действия эффекта. Если игрок попадет на этот баг, стелс блочится до конца игры, и стелс-миссии пройти невозможно (игрок не пройдет игру сам).

2. Ярославль: Проблемы с вызовом лошади.

Патч для игры «Смута».

1. Произведена оптимизация игрового цикла (Game Thread) по CPU с целью повышения FPS.

2. Снижение количества вылетов игры на картах Radeon.

3. Исправление настройки, связанной с использованием технологии Lumen на настройках графики.

4. Исправление артефактов освещения на локации “Зимняя Заимка”.

5. Исправление логической ошибки, связанной с открыванием двери в катсцене со стрельцами.

6. Исправление проблемы с появлением дыма после окончания диалогов.

7. Исправление ряда софтлоков, связанных с выполнением игровых заданий:

a. Нижний Новгород - Квест “Налет разбойников”.

b. Нижний Новгород - Квестовая цепочка “Красавица и чудовище”.

c. Нижний Новгород - Квест “Польские агенты”.

d. Ярославль - Квест “Письма Ирены”.

e. Теплый Стан - Квест “Родная Настя”.

8. Решение проблемы с поведением лошади ночью.

Обновление для учебного приложения “Смутное время”.

1. Игрок может вызвать лошадь во время кат-сцены.

2. Отображение чисел урона в бою.

3. Возможность включить режим жестокости.

4. Игрок может телепортироваться на точку интереса во время начальной кат-сцены.

5. Некорректное положение камеры в катсцене "Москва Белокаменная".

6. Неверный персонаж и левитирующие персонажи в катцене о немцах.

7. Неверный пресет настроек графики при первом запуске игры.

8. Оптимизация ФПС.

9. Не выдается ачивка после сдачи экзамена.

10. Артефакты в отображении теней и лучей света на высоких настройках графики.

11.Проблемы с уровнем детализации графики на карте.

12.В некоторых катсценях заметно искажение модели Клима Жукова.

13.Слишком жесткий свет и тени.

14.Неправильное освещение модели Клима Жукова в катсценах.

15.Главное меню: улучшение читаемости текста меню.

16.Исправление коллизий на карте, приводящих к невозможности перемещения игрока.

17.Ошибка, приводящая к отключению анимации тел во время диалогов.

18.Артефакты в отображении модели Клима Жукова во время проигрывания катсцен.

19.Голос Клима Жукова обрывается в катсцене «Бояре».


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.