SnowRunner получила экспериментальный патч 30.2. Saber исправила кооператив, камеру и обновила физику каменного груза

Продолжается работа по улучшению SnowRunner. Saber Interactive приготовила набор исправлений моделей авто и не только

Saber Interactive продолжает тестировать обновления для SnowRunner. Испытания проводятся на отдельном PTS-сервере, где недавно представили патч 30.2.

В SnowRunner 30.2 разработчики предлагают исправления различных ошибок, а также улучшают работу камеры, транспорт и физику каменного груза; про баги в кооперативном режиме игры тоже не забывают.

Исправления региона «Алматинская область»

  • Исправлены катсцена починки конвейера для некоторых контрактов.
  • Добавлена рекомендация по использованию крана для груза, расположенного на земле.
  • Исправлены награды для всех заданий на карте «Жербайские Карьеры».
  • Исправлена ошибка, из-за которой PLAD 450 можно было использовать до завершения поручения «Не американские горки».
  • Исправлены ошибки, связанные с прогрессией.

Улучшения транспорта

  • PLAD 450

— Удален дополнительный источник света на крыше.

— Удален дополнительный источник света на усиленном бампере.

— Добавлено освещение для шноркелей.

Другие улучшения

— Изменена физика каменного груза.

— Улучшена текстура лобового стекла AWMG AC1610.

— Добавлены крепления для канистр под кабиной Tatra FORCE T815-7.

Прочие изменения

  • Исправлена ошибка в кооперативном режиме, из-за которой клиент не мог починиться с помощью модуля после того, как восполнил запас запчастей в ремонтной зоне, если хост сессии был на этой же карте.
  • Исправлены вылеты при использовании мода на деньги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рули MOZA некорректно опознавались игрой.
  • Добавлен пресет для рулей MOZA.
  • Различные исправления коллизии.
  • Различные исправления камеры.
  • Различные визуальные исправления.
  • Исправления локализации.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.