После Final Fantasy 16 продюсер Наоки Йошида создаст более легкую и светлую игру

После выхода The Rising Tide, второго крупного дополнения для Final Fantasy 16, Наоки Йошида уже думает о следующем проекте после Final Fantasy.

По словам директора по локализации Майкла-Кристофера Кодзи Фокса, Yoshi-P стремится к чему-то новому и сильно отличающемуся по тону от последней главы саги.

В интервью Кодзи Фокс рассказал о том, что Final Fantasy XVI получилась мрачной, и после нескольких лет напряженной работы команда готова перейти к другому проекту.

«Я время от времени наблюдаю за Yoshi-P, и могу с уверенностью сказать, что ему надоело делать мрачное фэнтези, и вместо этого он хочет сделать что-то светлое, новое и легкомысленное. По этой причине у меня есть ощущение, что какой бы проект мне ни поручили, он снова сменит направление».

По словам Кодзи-Фокса, смена направления будет интересна команде разработчиков. В связи с этим директор по локализации иронизировал по поводу будущего проекта, заявив, что разработчикам вскоре придется избавиться от пятилетних мучений, взращенных из-за игры.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Shacknews


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.