Появилось сравнение графики Grounded на PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch

Редакция Digital Foundry опубликовала видеоанализ версий Grounded для PS5 и Nintendo Switch, проведя неизбежное прямое сравнение с версиями для Xbox.

Игра Obsidian Entertainment работает на PS5 в динамическом разрешении между 1080p и 1215p, в то время как на Xbox Series X разрешение путешествует между 1512p и 2160p, в результате чего достигает 4K. На Series S стабильное разрешение 1080p.

Британская редакция заявила, что Grounded также работает на Nintendo Switch с динамическим разрешением, варьирующимся от 360p до 720p как в портативном, так и док-режимах. Что касается графики, то игра отличается на PS5 и Xbox Series X| в тенях и визуальном расстоянии, что похоже на то, что можно было наблюдать в Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.

Несмотря на это, тени иногда показывают больше искажений на PS5, поэтому Digital Foundry считает, что в игре некоторые элементы графики лучше на консоли Sony, а другие - на Microsoft.

Что касается частоты кадров, то на Xbox Series X и Series S Grounded работает со стабильными 60 fps, в то время как на PS5 она часто падает между 45 и 55 fps, причем VRR удаётся сгладить эту нестабильность. На Nintendo Switch, напротив, частота кадров фиксируется на уровне 30 fps и технически значительно уступает другим платформам.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?