Бывший сотрудник Xbox объяснил, как Xbox Game Pass мешает индустрии

Недавний пост в LinkedIn бывшего сотрудника Xbox Брэда Хилдербранда возродил дискуссию о влиянии Xbox Game Pass на индустрию видеоигр. Он обеспокоен потенциальным негативным влиянием на небольших разработчиков игр.

В центре аргументации Хильдербранда - наблюдение, что многие игры, выпущенные в рамках Game Pass, не оправдывают ожиданий по продажам. Хотя Microsoft выплачивает разработчикам вознаграждение на основе показателей эффективности, игры, которые не пользуются спросом на платформе, сталкиваются с большими трудностями. Такая ситуация ставит разработчиков с ограниченными ресурсами, перед дилеммой: они пытаются оправдать затраты на разработку игр в условиях неопределенной прибыли.

Покупки Bethesda и Activision изменили ландшафт Xbox, сделав акцент на получении прибыли. Поскольку Microsoft пытается окупить инвестиции, растет беспокойство по поводу того, что небольшие студии могут пострадать от сокращения бюджета и усиления давления, связанного с выпуском финансово успешных игр. Такая смена приоритетов может привести к подавлению креативности и разнообразия в разработке игр.

Хильдербранд указал на Call of Duty как на потенциальный драйвер подписки Game Pass. Но, предлагая игру на платформе в первый же день релиза, он рискует нанести ущерб традиционным продажам, что представляет собой сложную дилемму для Xbox. Пожертвовать потенциальным доходом или оттолкнуть подписчиков, которые ожидают немедленного доступа к очень успешным играм, - сложное решение для платформы.

Если устоявшиеся франшизы, такие как Call of Duty, скорее всего, переживут бурю, то небольшие студии ожидает неопределенное будущее. Нынешняя модель Game Pass может не обеспечить адекватную поддержку затрат на разработку инновационных игр от этих студий, что поставит под угрозу их выживание и жизнеспособность экосистемы.

Xbox находится на перепутье, столкнувшись с закрытием студий, неудовлетворительными продажами игр и растущими опасениями по поводу влияния Game Pass. Предстоящий путь сопряжен с трудностями, и будущее сервиса и его последствия для разработки игр остаются неопределенными. Но в этой неопределенности можно с уверенностью сказать одно: Xbox Game Pass может оказаться на пороге серьезных перемен из-за хрупкого баланса между прибыльностью и креативностью.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!