Бывший сотрудник Xbox объяснил, как Xbox Game Pass мешает индустрии

Недавний пост в LinkedIn бывшего сотрудника Xbox Брэда Хилдербранда возродил дискуссию о влиянии Xbox Game Pass на индустрию видеоигр. Он обеспокоен потенциальным негативным влиянием на небольших разработчиков игр.

В центре аргументации Хильдербранда - наблюдение, что многие игры, выпущенные в рамках Game Pass, не оправдывают ожиданий по продажам. Хотя Microsoft выплачивает разработчикам вознаграждение на основе показателей эффективности, игры, которые не пользуются спросом на платформе, сталкиваются с большими трудностями. Такая ситуация ставит разработчиков с ограниченными ресурсами, перед дилеммой: они пытаются оправдать затраты на разработку игр в условиях неопределенной прибыли.

Покупки Bethesda и Activision изменили ландшафт Xbox, сделав акцент на получении прибыли. Поскольку Microsoft пытается окупить инвестиции, растет беспокойство по поводу того, что небольшие студии могут пострадать от сокращения бюджета и усиления давления, связанного с выпуском финансово успешных игр. Такая смена приоритетов может привести к подавлению креативности и разнообразия в разработке игр.

Хильдербранд указал на Call of Duty как на потенциальный драйвер подписки Game Pass. Но, предлагая игру на платформе в первый же день релиза, он рискует нанести ущерб традиционным продажам, что представляет собой сложную дилемму для Xbox. Пожертвовать потенциальным доходом или оттолкнуть подписчиков, которые ожидают немедленного доступа к очень успешным играм, - сложное решение для платформы.

Если устоявшиеся франшизы, такие как Call of Duty, скорее всего, переживут бурю, то небольшие студии ожидает неопределенное будущее. Нынешняя модель Game Pass может не обеспечить адекватную поддержку затрат на разработку инновационных игр от этих студий, что поставит под угрозу их выживание и жизнеспособность экосистемы.

Xbox находится на перепутье, столкнувшись с закрытием студий, неудовлетворительными продажами игр и растущими опасениями по поводу влияния Game Pass. Предстоящий путь сопряжен с трудностями, и будущее сервиса и его последствия для разработки игр остаются неопределенными. Но в этой неопределенности можно с уверенностью сказать одно: Xbox Game Pass может оказаться на пороге серьезных перемен из-за хрупкого баланса между прибыльностью и креативностью.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.