Бывший сотрудник Xbox объяснил, как Xbox Game Pass мешает индустрии

Недавний пост в LinkedIn бывшего сотрудника Xbox Брэда Хилдербранда возродил дискуссию о влиянии Xbox Game Pass на индустрию видеоигр. Он обеспокоен потенциальным негативным влиянием на небольших разработчиков игр.

В центре аргументации Хильдербранда - наблюдение, что многие игры, выпущенные в рамках Game Pass, не оправдывают ожиданий по продажам. Хотя Microsoft выплачивает разработчикам вознаграждение на основе показателей эффективности, игры, которые не пользуются спросом на платформе, сталкиваются с большими трудностями. Такая ситуация ставит разработчиков с ограниченными ресурсами, перед дилеммой: они пытаются оправдать затраты на разработку игр в условиях неопределенной прибыли.

Покупки Bethesda и Activision изменили ландшафт Xbox, сделав акцент на получении прибыли. Поскольку Microsoft пытается окупить инвестиции, растет беспокойство по поводу того, что небольшие студии могут пострадать от сокращения бюджета и усиления давления, связанного с выпуском финансово успешных игр. Такая смена приоритетов может привести к подавлению креативности и разнообразия в разработке игр.

Хильдербранд указал на Call of Duty как на потенциальный драйвер подписки Game Pass. Но, предлагая игру на платформе в первый же день релиза, он рискует нанести ущерб традиционным продажам, что представляет собой сложную дилемму для Xbox. Пожертвовать потенциальным доходом или оттолкнуть подписчиков, которые ожидают немедленного доступа к очень успешным играм, - сложное решение для платформы.

Если устоявшиеся франшизы, такие как Call of Duty, скорее всего, переживут бурю, то небольшие студии ожидает неопределенное будущее. Нынешняя модель Game Pass может не обеспечить адекватную поддержку затрат на разработку инновационных игр от этих студий, что поставит под угрозу их выживание и жизнеспособность экосистемы.

Xbox находится на перепутье, столкнувшись с закрытием студий, неудовлетворительными продажами игр и растущими опасениями по поводу влияния Game Pass. Предстоящий путь сопряжен с трудностями, и будущее сервиса и его последствия для разработки игр остаются неопределенными. Но в этой неопределенности можно с уверенностью сказать одно: Xbox Game Pass может оказаться на пороге серьезных перемен из-за хрупкого баланса между прибыльностью и креативностью.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».