Бывший сотрудник Xbox объяснил, как Xbox Game Pass мешает индустрии

Недавний пост в LinkedIn бывшего сотрудника Xbox Брэда Хилдербранда возродил дискуссию о влиянии Xbox Game Pass на индустрию видеоигр. Он обеспокоен потенциальным негативным влиянием на небольших разработчиков игр.

В центре аргументации Хильдербранда - наблюдение, что многие игры, выпущенные в рамках Game Pass, не оправдывают ожиданий по продажам. Хотя Microsoft выплачивает разработчикам вознаграждение на основе показателей эффективности, игры, которые не пользуются спросом на платформе, сталкиваются с большими трудностями. Такая ситуация ставит разработчиков с ограниченными ресурсами, перед дилеммой: они пытаются оправдать затраты на разработку игр в условиях неопределенной прибыли.

Покупки Bethesda и Activision изменили ландшафт Xbox, сделав акцент на получении прибыли. Поскольку Microsoft пытается окупить инвестиции, растет беспокойство по поводу того, что небольшие студии могут пострадать от сокращения бюджета и усиления давления, связанного с выпуском финансово успешных игр. Такая смена приоритетов может привести к подавлению креативности и разнообразия в разработке игр.

Хильдербранд указал на Call of Duty как на потенциальный драйвер подписки Game Pass. Но, предлагая игру на платформе в первый же день релиза, он рискует нанести ущерб традиционным продажам, что представляет собой сложную дилемму для Xbox. Пожертвовать потенциальным доходом или оттолкнуть подписчиков, которые ожидают немедленного доступа к очень успешным играм, - сложное решение для платформы.

Если устоявшиеся франшизы, такие как Call of Duty, скорее всего, переживут бурю, то небольшие студии ожидает неопределенное будущее. Нынешняя модель Game Pass может не обеспечить адекватную поддержку затрат на разработку инновационных игр от этих студий, что поставит под угрозу их выживание и жизнеспособность экосистемы.

Xbox находится на перепутье, столкнувшись с закрытием студий, неудовлетворительными продажами игр и растущими опасениями по поводу влияния Game Pass. Предстоящий путь сопряжен с трудностями, и будущее сервиса и его последствия для разработки игр остаются неопределенными. Но в этой неопределенности можно с уверенностью сказать одно: Xbox Game Pass может оказаться на пороге серьезных перемен из-за хрупкого баланса между прибыльностью и креативностью.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.