СМИ: направление Suicide Squad определила Rocksteady. Издатель Warner не влиял на решение

Suicide Squad: Kill The Justice League – полная катастрофа. Даже издатель высказался о плачевном состоянии игры. По последней информации, именно Rocksteady принимала решение о создании игры-сервиса.

Геймеры задаются вопросом, почему команде, ответственной за создание однопользовательской трилогии о Бэтмене, делегировали работу над игрой с совершенно другой моделью. Многие были уверены, что именно Warner Bros. заставила Rocksteady создать игру-сервис. 

Forbes сообщает, что именно Rocksteady приняла решение об окончательном направлении игры. Идея создать сервисный лутер-шутер исходила непосредственно от авторов игры. По крайней мере, так утверждают источники. У геймеров есть большие сомнения. Известно, что из Rocksteady ушли люди, которые отвечали за прошлые успехи студии. Suicide Squad находилась в разработке много лет, что может свидетельствовать о значительных проблемах и непоследовательным видением. 

Кроме того, недавно Warner Bros. заявила, что намерена и дальше инвестировать в условно-бесплатные игры с микротранзакциями. Геймеры были удивлены таким решением корпорации, ведь на Suicide Squad потеряли несколько сотен миллионов долларов, а однопользовательская Hogwart's Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года.

***

Автор обложки: Rocksteady/Warner Bros. Источник обложки: PSU


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.