Ubisoft готовит революцию серии? В геймплей Assassin's Creed Shadows внесут ряд важных изменений

В Assassin's Creed Shadows компания Ubisoft выполнит просьбы фанатов серии по переносу действия в Японию. Но разработчики также готовят несколько важных улучшений геймплея.

Ожидается, что в игре сделают упор на стелс, поэтому важную роль играют свет и тень, которые влияют на поле зрения противника и помогают спрятаться. Интересно, что видимость можно уменьшить, уничтожив фонари или убив факельщиков. Есть и пацифистское решение – оглушить врага.

Можно заручиться помощью миньонов - особых NPC, которые не сражаются, но могут вызвать подкрепление или поднимут тревогу. Кроме того, у них есть собственные маршруты патрулирования, а ночью они носят с собой фонари. Ещё одно важное нововведение - способность ползать, которая поможет протискиваться через небольшие щели.

У персонажей разная специализация. Например, Наоэ делает акцент на скрытности, а Ясукэ лучше противостоит врагам, когда атакует, но также умеет прятаться.

В связи с тем, что во времена, в которые происходит действие, щиты не использовались, боевую систему пришлось немного изменить. Герои защищены только броней, поэтому стоит использовать уклонения и хорошее позиционирование. Враги также экипированы, и у них есть система силы.

Как самурай, Ясуке может использовать оружие для блокировки атак и парирования. Наоэ, напротив, способна вступать в бой, но не может блокировать или парировать удары, а лишь уклоняется. У двух персонажей отдельные древа развития, но общие очки опыта, снаряжение и ресурсы.

Игрокам доступен ряд видов оружия, включая катаны, боевую булаву канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама. Кроме того, Ясукэ может использовать винтовки аркебузо, что дает ему мощную возможность дальнего боя.

У каждого оружия своё древо навыков. Катаны прорезают кусты и корзины, оставляя точные следы от лезвий. Стрелы оставляют точные следы от уколов, а холодное оружие разбивает горшки на мелкие кусочки. Стоит отметить, что почти каждый предмет в игре можно повредить оружием. Важно отметить, что из собранных компонентов можно будет создать собственную катану и персонализировать с помощью системы трансмогрификации.

Assassin's Creed Shadows не обойдется и без привычных элементов. Один из них - активные боевые навыки, которые можно разблокировать, находя в мире свитки ниндзя, или орлиное зрение, позволяющее видеть противников сквозь стены. Верёвка с крюком, входящая в экипировку Наоэ, также вернется. Её можно прикрепить к любому краю крыши или другой точке опоры, но, в отличие от Assassin's Creed Syndicate, эта веревка использует физическую симуляцию для динамического раскачивания.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.