Судя по всему, существует целая группировка игровых журналистов, занимающихся травлей «нетолерантных» игр

В группировку входит главный редактор Kotaku Алисса Мерканте, которая не так давно вызвала недовольных повесткой людей на битву, но недооценила количество желающих избить ее, поэтому теперь активно делает вид, что ничего не было

Бывший сотрудник Blizzard Марк Керн собрал небольшой список игровых журналистов, которые, как он считает, занимаются организованной травлей разработчиков игр, не желающих связываться со специалистами по продвижению повестки из контор вроде Sweet Baby Inc, и выступающих против повестки блогеров.

  • Алисса Мерканте, главный редактор Kotaku. Мерканте неоднократно и крайне агрессивно высказывалась против противников продвижения «правильных» идей в играх, написала статью о группе Sweet Baby Detected в Steam и пишет материал о ее руководителе. На днях предложила устроить битву с любым, кто критикует повестку, однако не учла, что будет слишком много желающих избить ее — теперь избегает драки любым способом, вплоть до добавления желающих в черный список в X (бывший Твиттер)
  • Ребекка Валентайн, репортер IGN. Валентайн является соавтором статьи, в которой разработчиков Black Myth: Wukong обвиняют в сексизме и пугают тем, что им будет «тяжело попасть на Запад»
  • Джейсон Шрайер, репортер Bloomberg. Шрайер регулярно обвиняет игровое сообщество в том, что оно выдумывает несуществующие проблемы
  • Портал TheGamer. Долгое время авторы сайта выпускали статьи, в которых всячески критиковали Stellar Blade и внешность главной героини

Керн также напомнил, что глава Sweet Baby Ким Белэр на одной из конференций вполне открыто порекомендовала угрожать разработчикам, которые не хотят пользоваться услугами специалистов по продвижению повестки.

«И не надо их [консультантов] спрашивать: "Слушай, а мы никого не оскорбили этим? Никого не обидели? Спросите, чего бы они хотели видеть. Что бы их обрадовало. Или обратитесь к руководителю команды как можно раньше. Если вы творческий человек, работающий в ААА, чем я занималась много-много лет, расскажите об этом своему начальству. Если они не увидят ценности в пользе от консультантов, сходите выпить кофе со своей маркетинговой командой и напугайте их перспективами того, что может произойти, если они не поступят так, как вы хотите».

***

Автор изображения: Game Science. Источник изображения: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.