Три по цене одного. Новый патент показал, каким видят будущее графических процессоров в AMD

AMD подала заявку на патент новой архитектуры «мультичиплетных» графических процессоров. Кажется, «команда красных» имеет большие планы по созданию видеокарт нового поколения.

Новая патентная заявка AMD показывает, что в компании размышляют над созданием «мультичиплетных» графических процессоров. Патент описывает использование трёх различных режимов работы в «мультичиплетной» конструкции графического процессора.

Первый режим «Single GPU» подразумевает общую среду, когда все встроенные чиплеты будут работать как единый процессор с общими ресурсами. Во втором режиме «Independency Mode» чиплеты работают независимо друг от друга, отвечая каждый за свои функции через выделенный кристалл. 

А третий режим станет комбинацией из первых двух, сочетая централизованный и распределённый режим работы, в зависимости от текущих задач. Последний режим отличается высокой эффективностью и масштабированием, но пока что это лишь теоретический взгляд на будущее графических процессоров от AMD.

Автор изображения: AMD Источник изображения: Wccftech

«Мультичиплетные» конструкции позволяют повысить эффективность использования площади кремниевых пластин или использовать в рамках одного продукта чиплеты, произведённые по разному техпроцессу, предлагая широкую гибкость при производстве. 

Однако на текущий момент подобное производство представляет собой слишком сложный процесс, требующий дорогостоящего и высокотехнологичного оборудования, что, непременно, скажется на стоимости финального продукта. Таким образом, пока рано даже говорить о массовом производстве таких графических процессоров для потребительского сегмента.

К тому же, AMD выступает сторонником длительной поддержки существующих технологий и не подгоняет пользователей в магазины за «апгрейдом». Известно, что процессор Ryzen 7800X3D останется лучшим игровым процессором, даже после выхода серии Ryzen 9000 в следующем месяце, а сокет AM5 будет актуален, как минимум, до 2027 года.

***

Автор обложки: AMD Источник обложки: Wccftech 


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.