Скандальный стандарт подбора сотрудников в польской игровой студии — в сауне со стриптизом

Известный разработчик Адриан Хмеляж, руководитель студии The Astronauts, создающей лутер-шутер Witchfire, раскрыл шокирующие подробности о наборе сотрудников в польскую студию разработки. На своей странице в Facebook* он поделился историей, которая вызвала возмущение как среди геймеров, так и среди профессионалов индустрии.

Девушке, ищущей работу в геймдеве, рекрутер предложил в качестве одного из условий трудоустройства посетить сауну голышом. Хмеляж описал свою реакцию так: 

«Я многое повидал в своей жизни, но такого ещё не видел. Особенно в моей сфере деятельности - среди разработчиков игр». 

«Будучи рекрутером, сотрудник объяснил, что кандидаты должны разбираться в различных типах саун, а его "девушки-нарративщицы" должны были пойти с ним в сауну, чтобы испытать это на себе, написав на основе этого отличные сцены для игры. В связи с этим у меня есть вопрос: ты там случайно не охренел?».

Хмеляж отметил, что идея о том, что для того, чтобы создать захватывающую историю, стоит пережить её самостоятельно, ложная. В качестве примера он привел Стивена Спилберга, который создал «Список Шиндлера», не имея личного опыта спасения евреев во время Второй мировой войны».

Далее Хмеляж раскритиковал рекрутера за то, что тот настаивает на своем фетише и личном опыте, предложив коллегам выбрать удобный формат и компанию для такого «опыта».

Стоит отметить, что в требованиях к работе четко указано, что посещение сауны - неоспоримое обязательство.

История вызвала широкое возмущение и дискуссии о стандартах найма и этике в игровой индустрии. Возможно продолжение.

***

Источник иллюстрации: Facebook*

***

*Facebook принадлежит компании Meta — признана террористической и экстремистской организацией на территории Российской Федерации

***

Автор обложки: The Astronauts. Источник обложки: The Astronauts


Сейчас на главной

Публикации

Гайд по убийству ключевых и опциональных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Советы и тактика

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Как и полагается, главным нововведение тут стали новые боссы — сильнейшие противники в игре. В этом материале мы собрали основные моменты о каждом таком противнике, которые помогут вам победить.

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.