Скандальный стандарт подбора сотрудников в польской игровой студии — в сауне со стриптизом

Известный разработчик Адриан Хмеляж, руководитель студии The Astronauts, создающей лутер-шутер Witchfire, раскрыл шокирующие подробности о наборе сотрудников в польскую студию разработки. На своей странице в Facebook* он поделился историей, которая вызвала возмущение как среди геймеров, так и среди профессионалов индустрии.

Девушке, ищущей работу в геймдеве, рекрутер предложил в качестве одного из условий трудоустройства посетить сауну голышом. Хмеляж описал свою реакцию так: 

«Я многое повидал в своей жизни, но такого ещё не видел. Особенно в моей сфере деятельности - среди разработчиков игр». 

«Будучи рекрутером, сотрудник объяснил, что кандидаты должны разбираться в различных типах саун, а его "девушки-нарративщицы" должны были пойти с ним в сауну, чтобы испытать это на себе, написав на основе этого отличные сцены для игры. В связи с этим у меня есть вопрос: ты там случайно не охренел?».

Хмеляж отметил, что идея о том, что для того, чтобы создать захватывающую историю, стоит пережить её самостоятельно, ложная. В качестве примера он привел Стивена Спилберга, который создал «Список Шиндлера», не имея личного опыта спасения евреев во время Второй мировой войны».

Далее Хмеляж раскритиковал рекрутера за то, что тот настаивает на своем фетише и личном опыте, предложив коллегам выбрать удобный формат и компанию для такого «опыта».

Стоит отметить, что в требованиях к работе четко указано, что посещение сауны - неоспоримое обязательство.

История вызвала широкое возмущение и дискуссии о стандартах найма и этике в игровой индустрии. Возможно продолжение.

***

Источник иллюстрации: Facebook*

***

*Facebook принадлежит компании Meta — признана террористической и экстремистской организацией на территории Российской Федерации

***

Автор обложки: The Astronauts. Источник обложки: The Astronauts


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.