Скандальный стандарт подбора сотрудников в польской игровой студии — в сауне со стриптизом

Известный разработчик Адриан Хмеляж, руководитель студии The Astronauts, создающей лутер-шутер Witchfire, раскрыл шокирующие подробности о наборе сотрудников в польскую студию разработки. На своей странице в Facebook* он поделился историей, которая вызвала возмущение как среди геймеров, так и среди профессионалов индустрии.

Девушке, ищущей работу в геймдеве, рекрутер предложил в качестве одного из условий трудоустройства посетить сауну голышом. Хмеляж описал свою реакцию так: 

«Я многое повидал в своей жизни, но такого ещё не видел. Особенно в моей сфере деятельности - среди разработчиков игр». 

«Будучи рекрутером, сотрудник объяснил, что кандидаты должны разбираться в различных типах саун, а его "девушки-нарративщицы" должны были пойти с ним в сауну, чтобы испытать это на себе, написав на основе этого отличные сцены для игры. В связи с этим у меня есть вопрос: ты там случайно не охренел?».

Хмеляж отметил, что идея о том, что для того, чтобы создать захватывающую историю, стоит пережить её самостоятельно, ложная. В качестве примера он привел Стивена Спилберга, который создал «Список Шиндлера», не имея личного опыта спасения евреев во время Второй мировой войны».

Далее Хмеляж раскритиковал рекрутера за то, что тот настаивает на своем фетише и личном опыте, предложив коллегам выбрать удобный формат и компанию для такого «опыта».

Стоит отметить, что в требованиях к работе четко указано, что посещение сауны - неоспоримое обязательство.

История вызвала широкое возмущение и дискуссии о стандартах найма и этике в игровой индустрии. Возможно продолжение.

***

Источник иллюстрации: Facebook*

***

*Facebook принадлежит компании Meta — признана террористической и экстремистской организацией на территории Российской Федерации

***

Автор обложки: The Astronauts. Источник обложки: The Astronauts


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.