Фанаты Fortnite из России «не доросли» до нового режима. Геймеры столкнулись со специфической проблемой

Запуск режима «Перезарядка» в Fortnite для России проходит своеобразно. Ценители виртуальных сражений испытывают проблемы с доступом к режиму.

Недавно для Fortnite представили режим «Перезарядка». Игроки из России заметили, что для них он не доступен.

Формально это связано с тем, что они «ещё не доросли» — Fortnite требует доступ к родительскому контролю.

Автор YouTube-канала STARLORD рассказал, как попасть в этот режим. Оказывается, решение довольно простое: надо поменять аккаунт региона Epic Games (в противном случае режима не будет, связанные с ним задания не отобразятся).

Трейлер режима Fortnite «Перезарядка»: https://youtu.be/d5SKnW8yEB4

Описание игрового режима:

«"Перезарядка" — это динамичный игровой режим, в котором ваша главная задача — привести команду к победе. После устранения вы сможете вернуться в матч, пока не остановился таймер возрождений. А значит, или вашу команду вынесут целиком и вам останется ждать следующего матча, или вы одного за другим устраните всех постоянно возрождающихся соперников — и заслужите королевскую победу. Игроки возрождаются до тех пор, пока жив хотя бы один из участников отряда.

"Перезарядка" — это формат для 40 игроков на компактной карте со знакомыми областями вроде Брошенных башен и Торговой точки. Буря приближается быстро... Но противники ещё быстрее. Если вся ваша команда устранена, вы выбываете из игры. Как в игре со строительством, так и в "Нулевой высоте" побеждает последний выживший отряд!».

***

Автор обложки: Epic Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?