Игроки после прохождения Elden Ring: Shadow of the Erdtree просят у разработчиков повторные бои с боссами

Выход первого и последнего DLC породил призывы к тому, чтобы в игру добавили изменённую систему боёв с боссами.

На Reddit появилась тема от игроков Elden Ring, которые уже прошли DLC и умоляют FromSoftware дать возможность повторять бои с боссами

«Пожалуйста, дайте нам возможность снова сражаться с предыдущими боссами и сложными врагами. Им не нужно бросать свой обычный лут. В качестве награды подойдут руны и другие редкие, но незначительные предметы, такие как Слеза личинки. Пожалуйста, FromSoftware, пусть это будет последний драгоценный подарок, который вы сделаете, прежде чем положить Elden Ring на полку с нестареющей классикой».

Автор сообщения добавил:

«Это было бы желанным дополнением и придаст игре долговечность. А ещё позже, они могли бы добавить в неё новых боссов, возможно, позже. Возможно, они даже смогут перенести старых боссов из предыдущих игр».

Пост получил большую поддержку от желающих получить такую систему. Некоторые даже готовы отказаться от награды за повторное уничтожение босса - им достаточно простого обещания получить удовольствие от сражения.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: vg247


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!