У Dragon Age: The Veilguard расслабленный подход к уровню сложности. Даже смерть можно отключить

BioWare хочет, чтобы Dragon Age: The Veilguard стала игрой для всех, поэтому в опциях будет широкий спектр настроек сложности, включая возможность играть без смертей.

Будет три основных варианта: Storyteller (легкие бои, ориентир на сюжет), Adventurer (настройка по умолчанию, баланс между сюжетом и сложностью боя) и Nightmare (самая сложная версия). Можно спокойно переключаться между уровнями любой сложности во время игры, кроме Nightmare. Его выбор постоянен.

Также есть опция Unbound, которая позволяет персонализировать различные параметры и ползунки. Есть настройки для указания пути к цели, помощи при прицеливании и даже автоприцеливания. Можно выбирать длину окна реакции на вражескую атаку, облегчая или усложняя парирование.

Плюс настройки наносимого и получаемого урона, модификации вражеских полосок здоровья и даже давления врагов. Здесь же упомянутая выше возможность отключить смерть вообще.

Кто-то скажет, что это читерство, но геймдиректор Коринна Буше придерживается другого мнения. 

«Это не читы. Это опции для того, чтобы могли играть геймеры с разными способностями».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.