У Dragon Age: The Veilguard расслабленный подход к уровню сложности. Даже смерть можно отключить

BioWare хочет, чтобы Dragon Age: The Veilguard стала игрой для всех, поэтому в опциях будет широкий спектр настроек сложности, включая возможность играть без смертей.

Будет три основных варианта: Storyteller (легкие бои, ориентир на сюжет), Adventurer (настройка по умолчанию, баланс между сюжетом и сложностью боя) и Nightmare (самая сложная версия). Можно спокойно переключаться между уровнями любой сложности во время игры, кроме Nightmare. Его выбор постоянен.

Также есть опция Unbound, которая позволяет персонализировать различные параметры и ползунки. Есть настройки для указания пути к цели, помощи при прицеливании и даже автоприцеливания. Можно выбирать длину окна реакции на вражескую атаку, облегчая или усложняя парирование.

Плюс настройки наносимого и получаемого урона, модификации вражеских полосок здоровья и даже давления врагов. Здесь же упомянутая выше возможность отключить смерть вообще.

Кто-то скажет, что это читерство, но геймдиректор Коринна Буше придерживается другого мнения. 

«Это не читы. Это опции для того, чтобы могли играть геймеры с разными способностями».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Gameinformer


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.