Патч Starfield упрощает трату реальных денег и урезает консольные моды. Игроки не в восторге от действий Bethesda

Сообщество оценило возможности модификации Starfield. Вскоре Bethesda пришла наводить порядок в Creation Club.

Недавно создатели Starfield приготовили небольшой патч-хотфикс. В основном он направлен на упрощение траты реальных денег в игре.

С недавних пор в Starfield есть «донат» — игроки могут купить специальную валюту, чтобы закупаться модификациями в магазине в Creation Club. Однако запуск CC получился не очень гладким и были выявлены некоторые проблемы, с которыми Bethesda Game Studios пришлось разбираться:

  • Исправлена проблема, возникавшая при загрузке сохранения с удалёнными Creations (модами).
  • Устранена проблема с открытием Microsoft Store после использования Quick Resume.
  • Улучшен процесс покупки кредитов при использовании магазина Steam.
  • Устранена косметическая проблема с кнопками Creation Store при использовании режима крупного шрифта.
  • (Creation Kit) Устранена проблема с применением ключевых слов к вновь созданным папкам.

Ранее авторов Starfield активно критиковали за сам факт добавления платных модов, но в этот раз Bethesda досталось не только за это.

Дело в том, что разработчики затем добавили:

«С этим обновлением Starfield мы также удаляем возможность загружать Creations [моды] с изменёнными ini-файлами, поскольку некоторые отредактированные ini-файлы приводят к более негативным последствиям, чем польза от использования этой функции, например, к повреждению звука на Xbox. Удаление этой функции приведет Creations в соответствие с тем, как они работают в Skyrim. Мы изучаем [, что можно сделать] с активными Creations для Starfield от моддеров, которые изменяют ini-файлы».

Изменения ini-файлов применяются в некоторых продвинутых модификациях, что очень огорчило поклонников Starfield, которые играют на консолях.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.