Патч Starfield упрощает трату реальных денег и урезает консольные моды. Игроки не в восторге от действий Bethesda

Сообщество оценило возможности модификации Starfield. Вскоре Bethesda пришла наводить порядок в Creation Club.

Недавно создатели Starfield приготовили небольшой патч-хотфикс. В основном он направлен на упрощение траты реальных денег в игре.

С недавних пор в Starfield есть «донат» — игроки могут купить специальную валюту, чтобы закупаться модификациями в магазине в Creation Club. Однако запуск CC получился не очень гладким и были выявлены некоторые проблемы, с которыми Bethesda Game Studios пришлось разбираться:

  • Исправлена проблема, возникавшая при загрузке сохранения с удалёнными Creations (модами).
  • Устранена проблема с открытием Microsoft Store после использования Quick Resume.
  • Улучшен процесс покупки кредитов при использовании магазина Steam.
  • Устранена косметическая проблема с кнопками Creation Store при использовании режима крупного шрифта.
  • (Creation Kit) Устранена проблема с применением ключевых слов к вновь созданным папкам.

Ранее авторов Starfield активно критиковали за сам факт добавления платных модов, но в этот раз Bethesda досталось не только за это.

Дело в том, что разработчики затем добавили:

«С этим обновлением Starfield мы также удаляем возможность загружать Creations [моды] с изменёнными ini-файлами, поскольку некоторые отредактированные ini-файлы приводят к более негативным последствиям, чем польза от использования этой функции, например, к повреждению звука на Xbox. Удаление этой функции приведет Creations в соответствие с тем, как они работают в Skyrim. Мы изучаем [, что можно сделать] с активными Creations для Starfield от моддеров, которые изменяют ini-файлы».

Изменения ini-файлов применяются в некоторых продвинутых модификациях, что очень огорчило поклонников Starfield, которые играют на консолях.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!