В Zenless Zone Zero выплачивают компенсацию за баг. miHoYo опубликовала список исправлений

Авторы Zenless Zone Zero начинают постепенно исправлять игру. За некоторые ошибки выплачивают компенсацию, как это делают в Genshin Impact и Honkai Star Rail.

Zenless Zone Zero громко стартовала, но у игры miHoYo (HoYoverse) есть некоторые проблемы. Разработчики собирают пользовательские отзывы и постепенно исправляет игру.

Спустя несколько дней после старта Zenless Zone Zero началась выплата компенсаций — иногда создатели игры дарят премиальную валюту игрокам, когда находят и исправляют некоторые ошибки.

Компенсацию Zenless Zone Zero рассылают через внутриигровую почту, забрать нужно в ближайшие 29 дней.

Также miHoYo ведёт учёт исправленных ошибок. Ниже представлены некоторые из них, а полный список можно найти по следующей ссылке:

  • Исправлена ошибка, из-за которой прокси, использующие устройства iOS, при добавлении Штекербу в качестве боевого банбу в окне составления отряда не могли корректно выполнять действия в игровом окне.
  • Исправлена проблема с некорректным отображением моделей некоторых агентов в меню агентов на ряде устройств Android.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые прокси во время выполнения заказа ралли «Пересадочный узел метро: Периферия» не могли взаимодействовать с пультом управления, что приводило к зависанию процесса.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением части значков в меню магазина у некоторых прокси после разблокировки функции магазина.
  • Исправлен текст подсказки о запуске Историй агентов после взаимодействия с Видеоархивом при определённых условиях.
  • Исправлен текст подсказки об условиях разблокировки системы боевых стратегий в Нулевой каверне и области «Старое метро».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых прокси после разблокировки функции событий неверно отображался значок «NEW» в окне событий.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: Zenless_Zone_Zero_Info. Источник изображений: t.me


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.