Capcom выпускает не только хиты продаж. Культовая Okami изначально провалилась

Геймдизайнер Хидеки Камия подарил миру ряд игр, которые теперь считаются культовыми. Но не все они изначально были успешными в плане продаж. К таким играм относится Okami.

Игра, которая вышла в 2006 году, до сих пор считается уникальным представителем жанра приключенческих боевиков и спустя годы получила обновленный релиз для современных платформ в виде Okami HD, изначально она не была популярна среди геймеров.

Создатель игры, Хидеки Камия, побеседовал с Икуми Накамурой (работавшим над творением студии Clover) о своей карьере. В ходе беседы затронули Okami, и разработчик признался, что, хотя студия и гордится своей совместной работой, она не достигла поставленных целей по продажам.

Накамура: «Продалась ли ли Okami хотя бы 150 000 копий?»

Камия: «Первоначальная партия составляла 90 000 единиц, так что это был огромный провал. Если бы она была успешной, Clover, вероятно, продолжила бы работу».

Камия признался, что, хотя состав Clover Studio был своего рода командой мечты, поскольку состояла из группы друзей, в итоге оказалась слабой. Не все разработчики с энтузиазмом относились к созданию игры.

«Если бы уровень энтузиазма и страсти был одинаково высок у всех, Okami была бы ещё лучше. Честно говоря, меня немного разрывает, когда говорят, что игра потрясающая».

***

Автор обложки: Clover/Capcom. Источник обложки: Scifimonkeys


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.