Ремейк Gothic получит более мрачную атмосферу и около 600 персонажей. Разработчики раскрыли новые детали игры

Франшиза Gothic пользуется определённой популярностью по сей день. Первую часть готовятся вернуть в формате ремейка.

Недавно выпустили новый эпизод подкаста, посвящённого ремейку Gothic. Райнхард Полличе, основатель и директор студии-разработчика Alkimia Interactive побеседовал с композитором Каем Розенкранцем, также к ним присоединился «Дани» (арт-директор Даниэль Кандиль).

В ходе беседы отметили некоторые моменты, связанные с работой над ремейком первой «Готики».

  • Система погоды повлияет на поведение NPC в мире Gothic.
  • Переход от игрового процесса к диалоговой сцене будет плавным и бесшовным.
  • Местный «дневник» вдохновлен Gothic 1 и 2, разработчик уточняет: «То есть это не дословная запись того, что мы только что услышали, как в третьей Gothic, но своего рода заметки нашего героя».
  • Новый лагерь — готов.
  • Различия между биомами будут чётко видны.
  • Реализована механика скалолазания.

В определённый момент Дани поступил вопрос про «модульный подход к персонажам», в своём ответе он указал примерное число персонажей — около 600 штук. Также отметил, что более 100 лиц полностью проработали вручную до мельчайших деталей:

«Ну, это сложная тема. Сами подумайте: нарядить 600 персонажей – не самое простое занятие на свете. Но мы используем эпическую технологию Mutable, предназначенную для создания модульных персонажей, одежды и брони, и у нас с ней была тяжелая битва. Но, к счастью, части наконец-то собираются вместе. 600 разных лиц, множество различных причесок, бород и тысячи маленьких кусочков брони и ткани».

После того, как игроки познакомились с тизер-демкой ремейка Gothic некоторые персоны выступили с критикой, тогда разработчики «…всё начали сначала и перешли к новой визуальной эстетике, более мрачной».

Дани вспоминает:

«Ну, в тизер-версии мы попробовали двигаться в другом направлении. Думаю, об этом уже говорилось, но мы хотели нащупать границы и посмотреть, чего хотят люди и как далеко мы можем зайти. Делать ремейк или полное переосмысление сюжета, более подходящее современному, красочному и веселому подходу?

Или же нам глубже погрузиться в темноту, в мрачную, правдоподобную и хмурую атмосферу оригинала, уважая то, что сделало «Готику» такой особенной? Что ж, теперь ответ нам ясен, потому что мы обратились к сообществу, и оно указало нам правильный путь. Так что на этот раз мы решили сделать нечто более темное. Определенно более приземленное, реалистичное, даже мрачное. Я бы не сказал, что депрессивное, но, конечно, и не яркое и жизнерадостное, как в тизере».

В плане стиля разработчики стремятся к так называемому «обогащенному реализму» — к тому, что кажется правдоподобным, очень детализированным, но это не значит, что оно прямо реальное. Просто таким кажется.

Подкаст о Gothic 1 Remake №4 «Art & World Design», в наличии русские субтитры: https://youtu.be/vJNt84ZFNes

***

Автор обложки: Alkimia Interactive, THQ Nordic. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.