Ремейк Gothic получит более мрачную атмосферу и около 600 персонажей. Разработчики раскрыли новые детали игры
Франшиза Gothic пользуется определённой популярностью по сей день. Первую часть готовятся вернуть в формате ремейка.
Недавно выпустили новый эпизод подкаста, посвящённого ремейку Gothic. Райнхард Полличе, основатель и директор студии-разработчика Alkimia Interactive побеседовал с композитором Каем Розенкранцем, также к ним присоединился «Дани» (арт-директор Даниэль Кандиль).
В ходе беседы отметили некоторые моменты, связанные с работой над ремейком первой «Готики».
- Система погоды повлияет на поведение NPC в мире Gothic.
- Переход от игрового процесса к диалоговой сцене будет плавным и бесшовным.
- Местный «дневник» вдохновлен Gothic 1 и 2, разработчик уточняет: «То есть это не дословная запись того, что мы только что услышали, как в третьей Gothic, но своего рода заметки нашего героя».
- Новый лагерь — готов.
- Различия между биомами будут чётко видны.
- Реализована механика скалолазания.
В определённый момент Дани поступил вопрос про «модульный подход к персонажам», в своём ответе он указал примерное число персонажей — около 600 штук. Также отметил, что более 100 лиц полностью проработали вручную до мельчайших деталей:
«Ну, это сложная тема. Сами подумайте: нарядить 600 персонажей – не самое простое занятие на свете. Но мы используем эпическую технологию Mutable, предназначенную для создания модульных персонажей, одежды и брони, и у нас с ней была тяжелая битва. Но, к счастью, части наконец-то собираются вместе. 600 разных лиц, множество различных причесок, бород и тысячи маленьких кусочков брони и ткани».
После того, как игроки познакомились с тизер-демкой ремейка Gothic некоторые персоны выступили с критикой, тогда разработчики «…всё начали сначала и перешли к новой визуальной эстетике, более мрачной».
Дани вспоминает:
«Ну, в тизер-версии мы попробовали двигаться в другом направлении. Думаю, об этом уже говорилось, но мы хотели нащупать границы и посмотреть, чего хотят люди и как далеко мы можем зайти. Делать ремейк или полное переосмысление сюжета, более подходящее современному, красочному и веселому подходу?
Или же нам глубже погрузиться в темноту, в мрачную, правдоподобную и хмурую атмосферу оригинала, уважая то, что сделало «Готику» такой особенной? Что ж, теперь ответ нам ясен, потому что мы обратились к сообществу, и оно указало нам правильный путь. Так что на этот раз мы решили сделать нечто более темное. Определенно более приземленное, реалистичное, даже мрачное. Я бы не сказал, что депрессивное, но, конечно, и не яркое и жизнерадостное, как в тизере».
В плане стиля разработчики стремятся к так называемому «обогащенному реализму» — к тому, что кажется правдоподобным, очень детализированным, но это не значит, что оно прямо реальное. Просто таким кажется.
Подкаст о Gothic 1 Remake №4 «Art & World Design», в наличии русские субтитры: https://youtu.be/vJNt84ZFNes