Ветераны PlayStation раскрыли секреты создания исключительной игры

На презентации Develop Brighton руководители PlayStation Шухей Йошида и Грег Райс поделились опытом и идеями о том, что делает игру по-настоящему великой. В беседе с Эллой Романос, операционным директором Fundamentally Games, два ветерана индустрии обсудили общие качества, присущие самым известным играм и студиям, а также наиболее частые ошибки, которых следует избегать разработчикам.

Райс подчеркнул, что, хотя в создании игр задействовано множество навыков, технического мастерства в одной или двух областях уже недостаточно, чтобы сделать игру выдающейся. Требуется высокий уровень мастерства в различных аспектах игры, включая узнаваемый художественный стиль, инновационные игровые механики, творческую и увлеченную личность, стоящую за проектом.

Шухей Йошида подчеркнул важность геймплея и взаимодействия игрока с игрой. Он отметил, что ключ к величию игры лежит в том, как она реагирует на команды игрока, и посоветовал разработчикам тестировать свои игры с людьми, не входящими в команду разработчиков, чтобы выявить проблемы и улучшить пользовательский опыт.

Чёткость видения также была постоянной темой разговора. Йошида привел в пример Фумито Уэду, который создавал короткие видеоролики, чтобы донести видение до членов команды и помочь финансировать проекты. Он подчеркнул, что чёткое видение с самого начала может эффективно направлять разработку игры, несмотря на технические проблемы, которые могут возникнуть.

Наконец, Райс и Йошида обсудили важность сотрудничества и выявления пробелов в знаниях команды разработчиков. Райс отметил, что совместная работа в команде, где каждый имеет возможность внести свой вклад, может привести к созданию более качественной игры, чем если бы она делалась индивидуально. Йошида добавил, что здоровый баланс между творческим руководством и управлением производством является основополагающим для успеха проекта, позволяя избежать как чрезмерного творческого контроля, так и отсутствия инноваций.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Complex


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!