Хоррор-хит скоро появится на консолях. Цену Phasmophobia поднимут

Phasmophobia несколько лет доступна на Steam в раннем доступе. Разработчики постоянно совершенствуют проект и вскоре к ПК-игрокам присоединятся и владельцы PS5 и XSX|S.

Phasmophobia - хоррор-выживание для четырех человек, в которой игроки выслеживают призраков и ищут следы их деятельности. Жуткий проект заработала сенсационные рейтинги в Steam и может уверенно войти в число лучших продуктов платформы. Из более чем 560 000 отзывов - 96% положительных.

Консольная версия станет доступна на мероприятии, посвященном Хэллоуину. Точная дата не сообщается, но можно ожидать, что это произойдёт примерно в октябре.

«Мы работаем с Unity над консольной версией, а также над общей оптимизацией производительности как для консолей, так и для ПК, чтобы консольное обновление соответствовало высоким стандартам, которые мы установили для игры. Будущие обновления будут выходить на всех платформах одновременно, чтобы обеспечить постоянную доступность кроссплея».

«В конце 2024 года мы поднимем цену на Phasmophobia на всех платформах до $19,99 из-за большого количества контента и игрового времени, добавленного с момента начала раннего доступа. Мы считаем, что это справедливое повышение».

Игра Kinetic Games будет доступна на PS5, XSX|S и PS VR2.

***

Автор обложки: Kinetic Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.