Astro Bot чуть не стала очередной игрой в открытом мире на PlayStation, но Team Asobi выбрала иной подход
Консоли Sony PlayStation получают разнообразные игры, но зачастую в них используется формула открытого мира. С Astro Bot такого не будет.
Создатели Astro Bot смогли привлечь определённое внимание к своему проекту. Это будет не совсем «типичная» игра Sony PlayStation, поскольку здесь не открытый мир.
Astro Bot предложит линейные уровни. Однако так было не всегда — в определённый момент рассматривался вариант с реализацией открытого мира. В итоге Team Asobi всё же остановилась на «линейном» варианте.
Творческий директор Николас Дусет вспоминает, что сначала команда размышляла: «должна ли это быть игра в открытом мире?». Единственная причина, по которой для Astro Bot «выбрали подход, основанный на уровнях», заключается в том, что это давало разработчикам больше всего контроля над разнообразием игры (предполагается, что в таком формате можно будет предложить больше разных впечатлений игрокам).
Также разработчики отметил, что Team Asobi создаёт множество разнообразных прототипов игровых механик даже если ещё неизвестно, какой будет следующая игра студии. Особое внимание уделяют возможностям геймпада DualSense (думают, как ещё можно использовать его возможности).
Трейлер: https://youtu.be/wHMNQzLG_Jg
***
Автор обложки: Team Asobi, SIE Japan Studio, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: YouTube.com