Astro Bot чуть не стала очередной игрой в открытом мире на PlayStation, но Team Asobi выбрала иной подход

Консоли Sony PlayStation получают разнообразные игры, но зачастую в них используется формула открытого мира. С Astro Bot такого не будет.

Создатели Astro Bot смогли привлечь определённое внимание к своему проекту. Это будет не совсем «типичная» игра Sony PlayStation, поскольку здесь не открытый мир.

Astro Bot предложит линейные уровни. Однако так было не всегда — в определённый момент рассматривался вариант с реализацией открытого мира. В итоге Team Asobi всё же остановилась на «линейном» варианте.

Творческий директор Николас Дусет вспоминает, что сначала команда размышляла: «должна ли это быть игра в открытом мире?». Единственная причина, по которой для Astro Bot «выбрали подход, основанный на уровнях», заключается в том, что это давало разработчикам больше всего контроля над разнообразием игры (предполагается, что в таком формате можно будет предложить больше разных впечатлений игрокам).

Также разработчики отметил, что Team Asobi создаёт множество разнообразных прототипов игровых механик даже если ещё неизвестно, какой будет следующая игра студии. Особое внимание уделяют возможностям геймпада DualSense (думают, как ещё можно использовать его возможности).

Трейлер: https://youtu.be/wHMNQzLG_Jg

***

Автор обложки: Team Asobi, SIE Japan Studio, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.