Ведущий сценарист BioWare объяснил, почему в Dragon Age: The Veilguard игрокам недоступна магия крови

У главного персонажа Dragon Age: The Veilguard при выборе класса мага не будет специализации «Магия крови».

Магия крови давно стала неотъемлемой частью франшизы. Игроки могли выбирать её, играя за мага в Dragon Age: Origins и Dragon Age II.

Сначала BioWare сообщила, что у главного героя будут веские причины избегать использования этого вида магии, теперь ведущий сценарист Патрик Уикс представил более подробное объяснение:

«Магия крови маловероятна, потому что мы превратили её из средства повышения силы в ключ ко множеству неприятных вещей. Мы не заинтересованы в том, чтобы герои их делали. Я думаю, что можно быть этически нейтральным, если используешь только свою кровь, но после того, как мы увидели, что она используется как необходимая часть контроля над разумом и связывания демонов в Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition, это не тот путь, по которому сейчас должен идти герой».

Напомним, что эта магическая школа использует присущую крови заклинательную силу для потенциально мощных заклинаний, таких как контроль разума, не говоря уже об опасном ритуале вызова демона. В истории Dragon Age маги Империума Тевинтер использовали магию крови для завоевания большей части Тедаса. Но в наши дни даже они не поощряют её официальное использование.

И хотя BioWare стремится отойти от использования магии крови, это не значит, что в игре не будет чего-то подобного. Уикес также сообщил:

«Для произнесения большего количества заклинаний, используйте своё здоровье».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.