Ведущий сценарист BioWare объяснил, почему в Dragon Age: The Veilguard игрокам недоступна магия крови

У главного персонажа Dragon Age: The Veilguard при выборе класса мага не будет специализации «Магия крови».

Магия крови давно стала неотъемлемой частью франшизы. Игроки могли выбирать её, играя за мага в Dragon Age: Origins и Dragon Age II.

Сначала BioWare сообщила, что у главного героя будут веские причины избегать использования этого вида магии, теперь ведущий сценарист Патрик Уикс представил более подробное объяснение:

«Магия крови маловероятна, потому что мы превратили её из средства повышения силы в ключ ко множеству неприятных вещей. Мы не заинтересованы в том, чтобы герои их делали. Я думаю, что можно быть этически нейтральным, если используешь только свою кровь, но после того, как мы увидели, что она используется как необходимая часть контроля над разумом и связывания демонов в Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition, это не тот путь, по которому сейчас должен идти герой».

Напомним, что эта магическая школа использует присущую крови заклинательную силу для потенциально мощных заклинаний, таких как контроль разума, не говоря уже об опасном ритуале вызова демона. В истории Dragon Age маги Империума Тевинтер использовали магию крови для завоевания большей части Тедаса. Но в наши дни даже они не поощряют её официальное использование.

И хотя BioWare стремится отойти от использования магии крови, это не значит, что в игре не будет чего-то подобного. Уикес также сообщил:

«Для произнесения большего количества заклинаний, используйте своё здоровье».

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!