В Star Wars Outlaws не будет традиционного открытого мира Ubisoft, но обещана масштабность

Директор игры Джулиан Джерайти в интервью обсудил тему усталости от традиционных для Ubisoft игр с открытым миром, таких как Far Cry и Assassin's Creed. По словам Джерайти, ДНК Massive всегда была другой.

«Мы хорошо понимаем стиль Ubisoft. Massive всегда отличалась. The Division и The Division 2 были другими. Изначально Massive была независимой студией, затем студией Activision, поэтому она всегда мыслила по-другому. ДНК Massive совершенно уникальна по сравнению с Ubisoft. Но в том, как Ubisoft создавала игры, есть много замечательных уроков».

«Да и сами "Звездные войны" предложили несколько иных путей. Приведу один пример. Вместо древа навыков и древа улучшений, как в традиционных играх, здесь вы ищете экспертов, чтобы создать в мире отношения между падаваном и мастером, которые будут вести вас в приключения, чтобы улучшить вашего персонажа. Всё заключается в людях и мире».

В игре не будет башен, которые открывают «туман войны». Вместо этого протагонисту Кей Весс придется подслушивать или собирать информацию у неигровых персонажей, чтобы находить миссии и активности.

На планетах (и в космосе тоже) будет постоянное оживление, происходят динамичные события, аресты гражданских лиц Империей, стычки преступных синдикатов и другие подобные сценарии. Игрок решает, вступать в бой или нет. 

Недавно Ubisoft Massive заявила, что Star Wars Outlaws была тщательно продумана, чтобы в ней всегда было весело, а качество предпочтительнее количества. Несмотря на это, побочный контент, по словам разработчиков, должен быть таким же продолжительным, как и основной. Любители завершить игру на 100% могут рассчитывать примерно на 60 часов геймплея.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа 2024 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. 

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.