В Star Wars Outlaws не будет традиционного открытого мира Ubisoft, но обещана масштабность

Директор игры Джулиан Джерайти в интервью обсудил тему усталости от традиционных для Ubisoft игр с открытым миром, таких как Far Cry и Assassin's Creed. По словам Джерайти, ДНК Massive всегда была другой.

«Мы хорошо понимаем стиль Ubisoft. Massive всегда отличалась. The Division и The Division 2 были другими. Изначально Massive была независимой студией, затем студией Activision, поэтому она всегда мыслила по-другому. ДНК Massive совершенно уникальна по сравнению с Ubisoft. Но в том, как Ubisoft создавала игры, есть много замечательных уроков».

«Да и сами "Звездные войны" предложили несколько иных путей. Приведу один пример. Вместо древа навыков и древа улучшений, как в традиционных играх, здесь вы ищете экспертов, чтобы создать в мире отношения между падаваном и мастером, которые будут вести вас в приключения, чтобы улучшить вашего персонажа. Всё заключается в людях и мире».

В игре не будет башен, которые открывают «туман войны». Вместо этого протагонисту Кей Весс придется подслушивать или собирать информацию у неигровых персонажей, чтобы находить миссии и активности.

На планетах (и в космосе тоже) будет постоянное оживление, происходят динамичные события, аресты гражданских лиц Империей, стычки преступных синдикатов и другие подобные сценарии. Игрок решает, вступать в бой или нет. 

Недавно Ubisoft Massive заявила, что Star Wars Outlaws была тщательно продумана, чтобы в ней всегда было весело, а качество предпочтительнее количества. Несмотря на это, побочный контент, по словам разработчиков, должен быть таким же продолжительным, как и основной. Любители завершить игру на 100% могут рассчитывать примерно на 60 часов геймплея.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа 2024 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. 

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.