Resident Evil 7 для iPhone и iPad стала финансовым провалом

Версия Resident Evil 7 для iPhone и iPad оказалась не нужна пользователям App Store. Проект продолжает череду провалов среди портов крупных игр для устройств от Apple.

По данным аналитиков AppMagic, продажи Resident Evil 7 в App Store составили около 2000 копий.

Resident Evil 7 вышла в App Store 2 июля 2024 года. За прошедшие две недели бесплатную ознакомительную версию игры скачали более 83 000 раз. Кроме того, проект принёс Capcom около $28 140, без учёта комиссии платформодержателя.

Таким образом, при стоимости базовой версии игры в $19.99, заплатить за неё решилось около 2010 человек. Однако подобные расчёты не учитывают дополнительный контент, который продаётся отдельно за $20. Соответственно, реальное число купивших игру даже меньше.

Издание Mobilegamer в очередной раз выдвинуло предположение, что Apple финансирует разработку портов крупных игр, чтобы активней продвигать свою продукцию. В противном случае, издателям невыгодно заниматься портированием на собственные средства. Аналитики считают, что аудитория мобильных устройств пока не готова отказаться от своих привычек, поэтому подобные порты обречены на провал.

Автор изображения: Mobilegamer Источник изображения: Mobilegamer

Ранее мы писали, что Assassin's Creed Mirage, Death Stranding и Resident Evil для iPhone и iPad стали финансовыми провалами. Пользователи жалуются на оптимизацию и неудобное управление на сенсорном экране — для комфортного геймплея в экшенах вроде Resident Evil 7 приходится снижать настройки и использовать геймпад.

***

Автор обложки: Capcom Источник обложки: IGDB


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.