Фанат Baldur's Gate 3 наиграл 1400 часов и попробовал избавиться от артефактов, но Larian предусмотрела самые неожиданные способы их возвращения

При создании Baldur's Gate 3 разработчики учли особенности игроков. Попытка переиграть Larian Studios зачастую оканчивается неудачей.

Разработчики Baldur's Gate 3 не раз показывали, что «на одной волне» сс фанатским сообществом. Недавнее исследование вновь подтвердил, что Larian Studios проработала множество мелочей.

Фанат-исследователь Baldur's Gate 3 под ником Proxy Gate Tactician, который провёл в игре порядка 1400 часов, решил попробовать избавиться от сюжетных артефактов. Однако скинуть камни оказалось не так уж и просто.

Например, если игрок попробует оставить камни в подводной тюрьме Железный трон, которая в конечном итоге уничтожается, то артефакт можно будет найти у одного из торговцев.

Можно наивно предположить, что сработает схема «нет человека — нет проблемы», но и тут Larian Studios учла этот вариант. Оказывается, тогда вернуть ценность поможет обыкновенная рыбка, которая проглотит камни после подрыва тюрьмы.

Есть и другой пример: если камни будут потеряны в Литейной Стальной Стражи, то при исследовании мира игры можно будет отыскать кобольдов-мародеров — в их инвентаре будет нужный артефакт.

Приключения Proxy Gate Tactician: https://youtu.be/01YNFAdcqRg

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.