Первый геймплей Warframe 1999. Digital Extremes представила новую эру Warframe

Warframe радует ценителей много лет. Разработчики всячески пытаются удивить сообщество творческими решениями.

В ходе TennoCon 2024 авторы Warframe поделились новыми кадрами игрового процесса не только Soulframe, но и другого проекта, связанного с их известной франшизой. Скоро игроки смогут познакомиться с Warframe 1999 самостоятельно, а пока разработчики предлагают познакомиться с расширенной демонстрацией игрового процесса.

Digital Extremes позиционирует Warframe 1999 следующим образом:

«Warframe: 1999 — это одновременно и продолжение эпического кинематографического повествования Origin System, и начало совершенно нового подхода к игре. Персонажи, враги, оружие и транспортные средства, одновременно захватывающие и странно знакомые—  это Warframe, какой вы её ещё никогда не видели.

Выход на всех платформах запланирован на зиму 2024 года, Warframe: 1999 начинается с того, на чём заканчивается прошлогоднее обновление Whispers in the Walls — с поисков Альбрехта Энтрати. 

Однако не только вы ищете его, ведь у протофреймов, называющих себя "Гекс" (The Hex), есть свои счёты. Выстраивайте свои отношения с ними с помощью новой системы романтики, сражайтесь с новой милитаристской вражеской фракцией и радуйтесь скорому появлению долгожданной системы "Infested Lich", известной как Technocyte Coda».

Геймплей: https://youtu.be/Yi0fgygNwvk

Трейлер: https://youtu.be/tuwQxcL8wjQ

***

Автор обложки: Digital Extremes. Источник изображения: warframe.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.