Альфа-тестирование шутера Delta Force начнётся в августе. Фанатам Battlefield приготовиться

Delta Force: Hawk Ops начинает очередной этап альфа-тестирования. Количество участников ограничено, поэтому разработчики призывают желающих зарегистрироваться на сайте игры.

Альфа-тестирование начнется 6 августа и будет доступно только для ПК-игроков из Европы и Северной Америки. Попасть на тестирование можно тремя способами:

  • зарегистрироваться, заполнив анкету на официальном сайте Delfa Force. Отобранные игроки получат подтверждение по электронной почте до 5 августа;
  • нажав на опцию «запросить доступ» на странице в Steam (доступно со 2 августа);
  • розыгрыш ключа во время просмотра прямых трансляций от выбранных стримеров на Twitch.

Тем, кто участвовал в предыдущих тестах, гарантирован доступ к следующим. Вот список возможностей, которые предстоит проверить в августовской альфа-версии:

  • два игровых режима: Hazard Operations и Havoc Warfare. В первом отряды из трех человек сражаются на огромной карте в битве за ресурсы. Во втором 32 игрока соревнуются в завоевании стратегических локаций;
  • более 40 видов оружия с системой кастомизации;
  • шесть уникальных операторов.

Важно отметить, что прогресс, достигнутый во время тестирования, не перенесут в полную версию игры. На данный момент в игре реализована поддержка мыши и клавиатуры, но к запуску её адаптируют и для контроллеров.

Дата выхода Delta Force: Hawk Ops пока не сообщается. Игра появится бесплатно на ПК, PlayStation и Xbox двух поколений, а также на мобильных устройствах. Кроме сетевого геймплея, в игре будет одиночная кампания, которая станет полноценным ремейком игры 2003 года Delta Force: Helicopter on Fire.

Поигравшие уже называют проект любовным письмом к фанатам серии Battlefield.

***

Автор обложки: Team Jade. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?