Activision объяснила волну читеров, которая накрыла Call of Duty во время запуска в Game Pass

Фанаты Call of Duty заметили удивительно большое количество читеров, что совпало с недавним релизом Modern Warfare 3 в Xbox Game Pass. Похоже, это неслучайно.

Читеры в Call of Duty - явление обычное, особенно в бесплатной Warzone, но фирменная система Ricochet от Activision справлялась с ними успешно. К запуску пятого сезона Modern Warfare 3 и выходу в Game Pass античитерская система начала давать сбои, о чем объявила сама Activision. Издатель утверждает, что сбой устранен.

«В выходные мы устранили проблему в системе обнаружения в античите Ricochet, которая привела к увеличению количества сообщений о чите».

На прошлой неделе состоялся выход Modern Warfare 3 в Game Pass и в Windows Store на ПК. Некоторым недобросовестным геймерам удалось обмануть MW3, заставив думать, что они играют не на ПК, а на консоли Xbox. Предположительно, это позволило играть на мышке с включенной функцией помощи при наведении контроллера на цель.

Некоторые игроки подозревают, что именно выход Modern Warfare 3 в сервисе увеличил число читеров. Но Activision утверждает, что Ricochet «способна определить, на какой платформе находится человек, независимо от того, что показывает его внутриигровой статус»..

Activision напомнила, что сообщение о потенциальных читерах значительно повышает эффективность бана.

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: CoD


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.