Activision объяснила волну читеров, которая накрыла Call of Duty во время запуска в Game Pass

Фанаты Call of Duty заметили удивительно большое количество читеров, что совпало с недавним релизом Modern Warfare 3 в Xbox Game Pass. Похоже, это неслучайно.

Читеры в Call of Duty - явление обычное, особенно в бесплатной Warzone, но фирменная система Ricochet от Activision справлялась с ними успешно. К запуску пятого сезона Modern Warfare 3 и выходу в Game Pass античитерская система начала давать сбои, о чем объявила сама Activision. Издатель утверждает, что сбой устранен.

«В выходные мы устранили проблему в системе обнаружения в античите Ricochet, которая привела к увеличению количества сообщений о чите».

На прошлой неделе состоялся выход Modern Warfare 3 в Game Pass и в Windows Store на ПК. Некоторым недобросовестным геймерам удалось обмануть MW3, заставив думать, что они играют не на ПК, а на консоли Xbox. Предположительно, это позволило играть на мышке с включенной функцией помощи при наведении контроллера на цель.

Некоторые игроки подозревают, что именно выход Modern Warfare 3 в сервисе увеличил число читеров. Но Activision утверждает, что Ricochet «способна определить, на какой платформе находится человек, независимо от того, что показывает его внутриигровой статус»..

Activision напомнила, что сообщение о потенциальных читерах значительно повышает эффективность бана.

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: CoD


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.